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[讨论] 有关游戏内活动系统

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发表于 2014-11-3 18:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个游戏内的活动系统,点开后可以看到活动期间内所配置的所有活动,奖励什么的也可以在用户达到要求后自动发放,或者高亮提醒用户领取。
这样的一个系统需求该如何去写,诚心请教各位策划大神讲解一二,不胜感激。
如果有模板最好不过了

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发表于 2014-11-3 19:19:35 | 显示全部楼层
一、活动的目的
二、活动的依据
(上面2个类似,有时候一个都不写也可以,就是你为什么做这样一个活动)
三、UI设计
(界面是什么样子,最好做个草图)
四、功能点
(领取、取消、关闭等等)
五、规则
(点了领取如何判断等等)
六、奖品
(最各应写的一条,如果是抽奖,还要算概率分布这些东西数学从来不及格的做起来很麻烦)
后面还要添上编辑器,功能点和奖品这里会用到数据表,基本是这个样子,需求文档我们这都是这样弄的。

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 楼主| 发表于 2014-11-4 09:40:26 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-11-3 19:19
一、活动的目的
二、活动的依据
(上面2个类似,有时候一个都不写也可以,就是你为什么做这样一个活动)

感谢大神点播啊。
我自己琢磨的出来的是
系统概括
系统目的
UI设计
系统操作
美术需求等

其中UI做的是太懒了 基本上就是PPT或者EX做的
系统的大概规则我也写了
用不用把系统需要怎么样的配置也写了
就比如:可以配置活动时间 添加奖励内容等

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论坛元老

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发表于 2014-11-4 10:16:20 | 显示全部楼层
Game_小白 发表于 2014-11-4 09:40
感谢大神点播啊。
我自己琢磨的出来的是
系统概括

有需求的都要写
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