游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2689|回复: 3

[讨论] RPG的神奇

[复制链接]

55

主题

229

帖子

618

积分

高级会员

Rank: 4

积分
618
发表于 2014-11-3 21:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
不一定什么类型的游戏就非要有鲜明的类型特征。象WAR3,即时战略游戏,但它最大的特点和受欢迎的原因是加入了RPG元素的,英雄,技能,升级,装备道具。

DOTA类游戏也是,原本也是即时战略游戏基础,也变成了以升级角色,升级技能,打钱买装备的典型RPG特征的游戏。

另外,象CF,逆战这种典型的FPS游戏,目前越来越受欢迎的玩法也是RPG特征明显的打怪守关模式。

弹弹原本也是竞技游戏,后来极大地倾向于RPG的玩法。于是火了这么久。

所以,RPG因其强大的耐玩性和满足玩家需求的特性越来越在各类型的游戏中普遍采用。



102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-11-4 00:16:29 来自手机 | 显示全部楼层
这不叫RPG,这叫网游的方向性养成。

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2014-11-4 09:27:56 | 显示全部楼层
只是偏向养成而已

都会有一条或长或短或暂时或永久的成长线

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2014-11-5 15:03:59 | 显示全部楼层
RPG的定义是角色扮演游戏。其玩法是从”世界观(剧情环境)认知→角色代入→产生行为意愿“这个核心扩展开来的。因此从定义上来说,角色数值成长并非RPG的必要玩法。

当然,加入角色数值成长的好处是能让玩家产生更多具体明确的阶段行为目标,有助于增加玩家在游戏中的行为动力。

比如limbo,从游戏形式上来看它几乎没有角色数值成长,但其整体还是具有相当明显的角色扮演属性。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 04:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表