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[讨论] 求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

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发表于 2005-6-3 15:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦高手了.......我有许多作为策划者的问题,先总结出10条大问题...

1.   

我们是策划者,所顾虑的事情很多.如何完善一个游戏内的"历史结构框架"虽然想出来写出来很简单.但是有许多的地方不明白,尤其是说游戏世界关被否定等等,没有世界观?那么游戏的深度从那里得到?


2,

   作为游戏策划者,应该具有很广泛的爱好和很强的理解能力.可是为什么许多公司考试的竟然是谁谁的名字,谁谁的八竿子内的亲戚是谁?见论坛以前的一个帖子有感.

3.   

游戏公司招收的是游戏策划.那么游戏策划的根本定义是什么?和游戏企划的区别在那里?还有游戏策划分工那么精细.为什么所要求的能力也要那么的宽广.这不属于浪费人才吗?

4  

  人才的定义是什么?是由谁来决定?初出茅庐的人为什么没有机会?难道培养一个属于自己公司的有不同理念的策划者不重要吗?还有这样跳来跳去,不还是因为经验决定了游戏策划的前途.那么为什么不可以给出几个月培训下策划人员.从而又能符合公司的要求,还不会沾染到其他公司的坏毛病?

5.   

  游戏的BUG从那里查询?今天遇到暗夜公爵他告诉我我策划的休闲游戏有很多的BUG,我很同意他的说法,可是...我不知道如何剔除和筛选BUG.有没有大哥教教我?或者指点我该去哪里找.


6  

   游戏设计问题.游戏中包括世界,包括NPC包括物品,今天蹿到了NPC6大哥的主叶看了些很多关于设计方面所需要自己问自己的问题.那么我几个问题
.
一个游戏需要多少物品来支撑?

一个游戏的NPC需要有自己的个性吗?

如何做到NPC拥有自己的个性?是动作还是表情?

可以让NPC参与到与游戏玩家的互动吗?比如你开商店,有一定几率士兵NPC会到你的店里买补给品.等.

7   

大家都在说画模型,做模型....那策划的模型与列表有什么区别?那么制作出模型还需要另用文字表达模型所讲述的事情吗?

比如一个任务可以用模型画出来,而后只把编号和对话整理成列表就可以了?

比如段誉与乔风的一个任务用模型做出来后.那么列表上这么规划
DY短誉  QF乔风  场景05

DY0501:大哥.啊紫妹妹的眼睛,是否还有治疗好的希望?
QF0501:哎,那个丫头一向卤莽行事,即使我粉身碎骨也要把她的眼睛治好,以慰啊朱的在天之灵.
DY0502:恩,大哥还是这样对大嫂念念不忘,对了听说二哥的灵柩宫有许多奇特的武功不知道
           是否有治疗啊紫妹妹的方法.
QF0502:恩.可是二弟他刚刚平定了灵柩宫的叛乱,并且耗了大半的内力来帮三十六洞洞主治疗
            生死符.我们现在去,恐怕会加重二弟的负担.
DY0503:恩,的确,那么大哥我们先去XXX地方找些天山雪莲为二哥补补身体吧.
QF0503:也好,二弟的身体为重,那么我们就尽快起程,免得在路途上耽搁太久.

获得WR02005 天山雪莲药方.给予啊紫WB01015

WR02005表示物品R代表任务纸张.02代表任务级别.005代表药方编号
WB01015表示物品S代表食物,01代表药品.015代表物品编号.

8  

    是否能做到人与NPC的互动?例如某些事情需要NPC帮忙...你可以去叫他过来帮你做什么什么事情.除一些主要NPC以外..........(你当然不能叫铁匠帮你去砍木头,留下一帮子买武器的人不管.)支付给NPC报酬.

9  

  什么样才算是好的休闲游戏,MMRPG游戏.或者单机游戏,.除了简单,好玩外....


10.  

              如何可以找到更多的游戏老设计师,游戏策划者,我不是找工作,而是想找些经验的人来完善自己.(而且我发誓不会靠他们的权利来谋取职位.我不想毁坏他们的名誉).我看到的很肤浅.了解的只是外部.没有机会进入游戏内部了解........

所以想在肤浅的前提下更多的去了解游戏,了解设计了解策划.我希望在不涉及到法律(比如游戏泄密,非法知识产权传授)以及不影响您职位和公司利益的前提下有更多的时间教授我一些我关于游戏策划行业的事情.

恩关于策划者的10个问题..........以后还会有.希望大大门能帮我解答....或者告诉我该去哪里寻找这些问题的答案..

我QQ:5504707
MSN:melin1237@hotmail.com

我在加班,或许会不在.不过还是欢迎您成为我的朋友.希望我们携手一起创造游戏第二世纪的新一天.


写者:游戏策划新手                                  番茄(melin.)

文章来源                               BT番茄(melin。)创意游戏策划工作室

   
               番茄(melin。)希望与您共同携手游戏新时代的来临



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发表于 2005-6-3 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

      很欣赏楼主的求知精神,居然一口气提出这么多问题。但是我只想对其中第一个问题发表些个人的看法。

      当你为游戏深度的来源迷惑时,你首先要明确你所谓的游戏的“深度”在游戏中的具体含义是指游戏的文化内涵还是指游戏持久吸引玩家关注的特性,或者其它什么特别的解释。

      如果以游戏的文化内涵来评价游戏的深度,那么许多成功的休闲游戏是没有“深度”的,因为他们根本不需要什么完整的文化背景,也不用编排什么情节。好比说《俄罗斯》和《连连看》,它们提供的仅仅是一种游戏方式;

      如果以游戏持久吸引玩家关注的特性来评价游戏的深度,那么许多成功的解迷RPG游戏也是没有深度的,因为这一类游戏经不起反复的回味。所有的新意会在第二次的游戏过程中变成“旧意”,所以很少人喜欢反复尝试一款已经知道全部答案的解迷游戏。例如《凯兰迪亚》系列和《地狱邻居》,它提供的主要是一种悬念,一旦悬念解除,这个游戏的乐趣也就结束了。

     事实上,游戏原本就是一种休闲活动,深度不是它所强调的目的(虽然并不排斥深度)。游戏是否具有“深度”取决于“深度”的定义。个人觉得要找出一个“深度”的定义并让它适合所有类型的游戏是不可能实现的。

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发表于 2005-6-3 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

游戏策划和游戏企划现阶段并没有明确分工,两者基本上是一体的

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 楼主| 发表于 2005-6-3 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: 求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

realzmd
谢谢,恩.....游戏本身的深度不能取决于游戏的可玩性,如果游戏的可玩性很强,那么即使没有深度照样会有很大的玩家群体.

其次yii也谢谢你啊....不过我这里还有对于企划的不解.因为我应聘的时候他们大多问我的是如何连接总游戏开发公司,与游戏运营公司,以及更多的是让我衔接公司与公司,个人与个人.....哎.我想大概就是这里我出了问题..


我把事情想的太简单了.

唯一记得经典的一句话就是,他问我喜欢做主设计,还是辅助设计

我回答的是,无论是主设计还是辅助设计所涉及的都是一样的,而且所需要达到的目标也是一样的.只不过区别在于一个是建立骨架,一个是增加肌肉而已...

当时她听完这话笑了.......

我面试的时候那人事部的主管被我说的动不动笑.还直点头.夸我短短几个月就能知道这么多东西.

不过告诉我这个工作需要很强的逻辑思维.而我逻辑思维很乱,说出来的话意思有时候是很难理解和用词错误.并且我聊天的时候,还会自我否定以前说过的话..比如说错的词,和说错的含义......

我晕...我都忘记我当时说过什么了..... [em23]

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 楼主| 发表于 2005-6-5 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: 求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

这个帖子不能沉......我好多想问的没解答呢.....T.T [em23] [em23] [em23]

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发表于 2005-6-6 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

小弟是菜鸟一个,不过想难得看到这么诚恳的贴子,恰巧我也是个诚恳的人,因此回答几句,不过事先说明,我并不是高人,只是菜鸟,所有回答,仅供参考。。。。有收获最佳,没收获也好,反正就是一句话,看总比不看好。。。

1、游戏世界观的架构或深度,源于你所构建的游戏世界的真实度,因此你可以用各种方式来将你的世界真实化,例如背景、场景、任务、对白、设定、技能。。。。等等。因为所谓的游戏世界观,是建立在你这款游戏所构建的游戏世界基础上的。如果你所构建的是剑与魔法的世界,你的世界观就可能存在圣骑士和死灵法师;而你所构建的世界观是武侠的世界,你的世界观可能就会存在轻功和内力。。。如此罢了。。。

2、现在整个国内游戏制作这一块,游戏策划是最不规范也无章可寻的,因此没有必要为游戏公司的题目抱怨,一些所谓的人名,应当都是一些常识题,对于正规或有序的游戏公司来说,更看重的是你的个人能力,这些常识题只是一个参考标准罢了,不要太放在心上。

3、游戏企划与游戏策划是同一个概念,企画是台湾的说法,策划是大陆的说法,至于企划,我也不知道是哪里的说法。。。至于人才的标准,有哪个公司不希望用一个人的工钱,找一个能做两份活的人呢?所以无需抱怨或不平,随着行业的规范,会变得正规起来的。。。

4、这个问题比较复杂,将就一下吧!个人是这样看的。。。。现在整个国内的游戏制作及运营,都是以资本为主导的,说白了就是有钱人说了算,真正的技术者很难拥有主控权,而资本主导所造成的必然后果就是人才的虚高及新手入行的台阶。。。从另一个角度来讲,有这样的台阶是因为行业需要的人才,跟准备进入行业的人才,不在一个数量级上,很无奈的事情,怎么做只有看你自己。。。

5、BUG当然是测试得到的,不然要游戏测试人员做什么用?当然在游戏的制作过程当中,有些BUG会在程序员的高度过程中被找到并解决,这也是程序员的主体工作之一,三分之一的时间在写代码,三分之一的时间在找错误,三分之一的时间在改代码。。。

6、这个问题可以简单地用人机互动来解释,所有的游戏制作者都希望自己设定的NPC有性格,但不论你做什么样的设定,一定要在系统能够支持实现的基础上去做,漫无边际地思考新意,远不如找一个方向去实现来得实在,所以不要去问别人寻找什么标准,标准可以自己制订,只要你能够在游戏中实现它。

7、游戏的模型,不论是事件模型还是数值模型,都是一种转换的手段,其实也就是将你的想法转换成程序员可以实现的做法的过程,进行模型的建立,一方面是减轻程序员的工作量,明确程序员的工作职能提高工作效率,另一方面也是利于修改。比如你的例子当中,之所以要将两个人名和事件用字母数字来标示,是为了程序员在将任务内嵌的过程中,有更条理和更容易查询修改的空间,当然也是为了让脚本变得更易懂和更具可操作性。。。因此是不是要另外建一个文字的列表,就看你自己的心情了。。。

8、这个问题真的不好回答你,或许应当这样来考虑。。。不要去问别人能不能做到,而应当问自己。。。怎么去做到。。。通常来说没有人愿意回答你这个问题,因为你在把你应当做的和想的,推给别人去想和做,如果你是我的手下,我会非常严厉地批评并警告,因为你在推卸责任。。。有任何创意,都应当自己去思考和解决,特别是别人可能不具备的创意。。。另外可以告诉你,雇佣兵的系统,在一款叫《巨商》的游戏中,已经有了原型,不过可能离你想象的虚拟世界和NPC主动交流有一定的距离,如果你确实想思考这方面的问题,应当多自己主动去思考和推演,而不是问别人,因为别人可能没想过,或者,虽然想过,但不会告诉你。。。

9、既然是休闲游戏,当然是供人们闲暇有空的时候,一边休息一边玩,一边放松一边得到一定的成就感的游戏。。。。曾经在某个年代,扫雷和纸牌就是很多很多人的休闲游戏,后来在某个阶段,联众是一群一群人消遣的地方,再后来在某个时候,疯狂坦克2成了人们午休的地方。。。然后是泡泡堂之类。。。。所以什么是好的休闲游戏呢?就是那些可以让人们消磨时间,但又不会让人们因为游戏而影响工作的东西。。。当然,最好能让玩的人,付钱。。。

10、这个问题就复杂了,通常不外乎这样的一些途径!
A、直接给这些高人发mail请教,诚恳一些,会有很多人愿意帮助你。。当然是在他们的时间范围内。。。
B、多加入一些能够讨论正事的群或论坛,用相对诚恳认真的态度去对待每一个回贴的人和回话的人,因为人与人相互之间了解,要一个过程才行,所以不要为一时的得失而改变态度,所有的人都知道一句话:路遥知马力,XXXXX。。。
C、找一家大点的公司,认识一些老一点的人,当面获得帮助和指点。
D、以上都是废话,关键是你自己有这个想法和积极的做法,不然发一句话就等别人来跟你说些有用的东西,是基本不可能的,关键还是你主动。。。。记住这个词:主动!

以上就是我的一些瞎话,我也不知道哪些是对的,哪些是错的,不过不论对错,都是我个人的一些理解,如果觉得有用,可以跟我联系,我的QQ估计论坛里好多人知道,就不再说出来丢人了。。。当然,如果觉得没什么用也不要指责我,毕竟打这些字,我也蛮累的,没功劳也有苦劳,呵呵。。。

以上。。。。

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发表于 2005-6-6 06:48:00 | 显示全部楼层

Re:求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

心平气和也许我们会想通很多原本想不通的事情,平时的积累与归纳是策划必不可少的工作。

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 楼主| 发表于 2005-6-6 06:59:00 | 显示全部楼层

Re: 求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

谢谢qilong77
大哥说了这么多话,很多的地方是我需要了解和学习的

先谢谢你认真看完我的问题并且认真回答.

再谢谢你没有敷衍的回答让我找不到正确的答案.

最后谢谢你说的这么详细并且还给我指出了许多的不足.

可惜我不知道你的QQ是多少......能告诉我吗?如果不忙的话可以指点我吗?????真的如你说的,我是才还是鬼我自己都不知道.只有通过不断的学习才能明白.

我没进入这行,但是有信心做好.... [em23] [em23]

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发表于 2005-6-6 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

楼主面试的时候,不清楚的事情还是不要回答的好,也不要强出头
主设计和辅助设计这个问题,对于不同的公司来说,答案都不一样

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发表于 2005-6-6 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:求高手进来解答问题,小弟番某就此拜谢.......

我来尝试回答看看:
1.    我们是策划者,所顾虑的事情很多.如何完善一个游戏内的"历史结构框架"虽然想出来写出来很简单.但是有许多的地方不明白,尤其是说游戏世界关被否定等等,没有世界观?那么游戏的深度从那里得到?
答:我觉得所谓世界观就是个玩家接受度问题。如果你的游戏以三国为背景,相信玩家接受度很高。如果你的游戏背景是自己编出来的,就要考虑他是不是和玩家已经熟悉的某些世界观比较相像,如果相像,玩家就容易接受,如果没有任何其他世界观和你相像,接受度一定会变低,如再加上你的设定有很多怪异的地方,就更难接受了。


2, 作为游戏策划者,应该具有很广泛的爱好和很强的理解能力.可是为什么许多公司考试的竟然是谁谁的名字,谁谁的八竿子内的亲戚是谁?见论坛以前的一个帖子有感.
答:出题目的人就是SB,自己都不懂游戏策划,当然只能提出他自己知道的,或者是有据可查的题目。真正好的策划出的题目一定是没有标准答案的,就像微软的面试题一样:为什么阴井的盖子是圆的?

3. 游戏公司招收的是游戏策划.那么游戏策划的根本定义是什么?和游戏企划的区别在那里?还有游戏策划分工那么精细.为什么所要求的能力也要那么的宽广.这不属于浪费人才吗?
答:我认为策划应该细分工的,对其他人的工作只要了解是怎么回事就可以了。之所以很多公司要求策划样样都会,那是因为他们还处于作坊式开发阶段,而不是当作一个工程来做。有些公司1、2个策划就可以做一个游戏,有些公司策划还是程序员兼的。

4. 人才的定义是什么?是由谁来决定?初出茅庐的人为什么没有机会?难道培养一个属于自己公司的有不同理念的策划者不重要吗?还有这样跳来跳去,不还是因为经验决定了游戏策划的前途.那么为什么不可以给出几个月培训下策划人员.从而又能符合公司的要求,还不会沾染到其他公司的坏毛病?
答:人才的定义肯定是能为老板赚钱的人。这当然是市场决定的。

5. 游戏的BUG从那里查询?今天遇到暗夜公爵他告诉我我策划的休闲游戏有很多的BUG,我很同意他的说法,可是...我不知道如何剔除和筛选BUG.有没有大哥教教我?或者指点我该去哪里找.
答:这个就很难说了,要具体看你的设定。

6. 游戏设计问题.游戏中包括世界,包括NPC包括物品,今天蹿到了NPC6大哥的主叶看了些很多关于设计方面所需要自己问自己的问题.那么我几个问题
.
一个游戏需要多少物品来支撑?

一个游戏的NPC需要有自己的个性吗?

如何做到NPC拥有自己的个性?是动作还是表情?

可以让NPC参与到与游戏玩家的互动吗?比如你开商店,有一定几率士兵NPC会到你的店里买补给品.等.
答:问题太多了。。。 如果做得是网络游戏,与其把时间花在NPC有个性上,还不如把时间花在让玩家有个性上。与其让玩家和NPC互动,不如让玩家和玩家互动。


7,大家都在说画模型,做模型....那策划的模型与列表有什么区别?那么制作出模型还需要另用文字表达模型所讲述的事情吗?
答:仁者见仁,智者见智。个人认为只要能表达清楚,让人家一看就明白,什么形式无所谓。但是各个公司会有不同的习惯,主要还是因为老大习惯不同,呵呵。

8 , 是否能做到人与NPC的互动?例如某些事情需要NPC帮忙...你可以去叫他过来帮你做什么什么事情.除一些主要NPC以外..........(你当然不能叫铁匠帮你去砍木头,留下一帮子买武器的人不管.)支付给NPC报酬.
答:如上所说,有这个精力不如让玩家之间互动,哪怕那个NPC让玩家来扮演,也比让NPC自己去砍木头好。

9,什么样才算是好的休闲游戏,MMRPG游戏.或者单机游戏,.除了简单,好玩外....
答:能赚钱的就是好游戏——狡猾的回答。

10.  如何可以找到更多的游戏老设计师,游戏策划者,我不是找工作,而是想找些经验的人来完善自己.(而且我发誓不会靠他们的权利来谋取职位.我不想毁坏他们的名誉).我看到的很肤浅.了解的只是外部.没有机会进入游戏内部了解........
答:我也在找呢!混得时间越长,认识的人肯定越多了。
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