|
GameRes报道 / 腾讯游戏旗下竞技游戏市场MOBA类细分产品神之浩劫即将于11月7日开启内测。作为一款以“3D环境下的众神竞技对抗”为核心玩法的MOBA产品,全新的游戏视听与感官体验将成为其在当前游戏市场与环境下的最大竞争力。而从同类型游戏的发展历程来看,3D视角战斗模式也正符合时代发展之潮流。
神之浩劫
MOBA(Multiplayer online battle arena),也被称为Action real-time strategy(ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏),意指多人在线战术竞技游戏。系即时战略游戏(RTS)的一个子类。早期的RTS局限于1v1的单人对抗,这是由彼时的对战游戏环境所决定的:游戏产品内容不足以支撑多人同时对抗,由此带来的战术研发也因此显得更为神秘,并不利于产品在广泛领域内的传播和流行。
神之浩劫精彩游戏截图
这里必须提到的是彼时中国电脑游戏的特殊环境:受到经济发展水平的限制,家用电脑在21世纪前后十年并没有普遍进入中国家庭,网吧产业由此获得了极大的发展空间;另一个客观限制条件是彼时正版渠道游戏的单品价格对中国玩家来说偏高,盗版的流行封死了玩家登录官方战网与全球其他地区玩家交手的可能。
当局域网流行于大江南北一段时间之后,玩家对其热情也逐渐消退于专注力的极度要求与高强度的微操之中。由此,一张基于《魔兽争霸3:冰封王座》地图编辑器制作,在彼时更偏向于娱乐性质的多人参与地图诞生——这张电竞史上里程碑式的地图被后人称为DOTA。
神之浩劫竞猜游戏截图
战术开发的多样性、多人互动参与的对抗性、全新游戏模式的陌生感、对旧有1v1高强度游戏的厌倦……DOTA的火爆有其特点时代环境下的主客观多方原因。较易上手而难于精通,DOTA在降低对玩家综合素质的严苛要求情况下,极大程度上扩大了玩家群体的范围,为MOBA在日后的井喷式流行打下坚实的群众基础。
强化玩家间的互动性、降低入门门槛、拉近新手与高玩间的差距,是自DOTA之后MOBA在近十年里逐渐从小众游戏走向全民娱乐这一过程关键性的因素。取消反补、简化装备、引擎更新、甚至是取消补刀与装备,MOBA正一步步走向“无差别玩家(意指持续削弱新手玩家与高手间的差距)”的境地。事实上,作为当前电子竞技赛事当中的主力项目,这种过于强调团队协同而弱化个人实力的发展趋势还是有待商榷的。
波比在神之浩劫发布会现场发言
OMG代表在SIMTE发布会发言
玩家群体的口味永远不可能仅由一款产品满足,随着时间的推移,一旦曾经具有市场统治力的产品拿不出更具竞争力的游戏内容,就必然如此前牛毛般多的前辈作品一样,成为被玩家怀念而非狂热追逐的目标。那么问题来了,作为MOBA市场的后生,神之浩劫又是否能够获得玩家的认可和青睐呢?
以成熟的Unreal 3为开发引擎,保证了游戏将带来不同以往的全新战斗体验。而“3D-MOBA”的概念是神之浩劫创MOBA历史性的核心竞争力,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,将体验到更加身临其境的激烈战斗;动作体验上,游戏中加入打击反馈及真实弹道,远程角色的游戏体验更像是一款FPS(第一人称设计游戏),而近战类角色的感觉则偏向于ACT(动作游戏),不同定位的角色将有着截然不同的游戏体验。
神之浩劫精美神明原画
关于“3D-MOBA”这个关键性的信息点,有必要将其单独提取出来进行讨论,视角的转换无疑是革命性的创新,MOBA从俯视的伪3D角度终于跨出了这重要的一步:平视视线下的第三人称追尾视角将带来与从前浑然不同的游戏体验。玩家将不再能够以半上帝视角观察到自己身后步步逼近的威胁,伏击与反侦察将显得尤为重要。而在不同的地图当中,战略要地的变化带来了无限的战术开发。由此引伸出的多种游戏模式则将为玩家提供充足的游戏内容,以满足多种类型玩家的需求。从这个角度来说,神之浩劫在未来的表现值得期待,这种将RPG与MOBA结合起来的游戏方式,或许将成为MOBA市场上玩家热捧的新贵。
神之浩劫精彩游戏截图
从目前得到的消息来看,神之浩劫已经做好了进军全球电竞赛事领域的准备,神之浩劫中国区总决赛八强战正在进行当中,而最终的世界总决赛则将在美国举行。电子竞技以赛事为本,通过成熟职业化的赛事体系,能够保证游戏的生命力与影响力,同时真正实现优质游戏产品品牌价值与商业价值的双赢,以此反推,继续促进单产品项目赛事体系的成熟和发展。
作为腾讯游戏与Hi-rez合作发布的首款作品,神之浩劫将在继续细分MOBA市场的基础之上,极有可能开辟出一块独属自己的新大陆,相比于更多人选择一味的模仿与跟风,神之浩劫或许能够凭借精良的产品质量真正扮演改变MOBA市场格局的大作品。这背后的原因,是玩家群体的客观要求,与游戏开发商主管倾力打造高质量产品。至于她是否能够真正俘获中国玩家的心,内测开启日,自有评说人。
|
|