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楼主: 番茄

[讨论] <星际之门>第一部分发展历史

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发表于 2005-6-23 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:<星际之门>第一部分发展历史

我的一点观点:
     我觉得策划不单单是写出历史,我觉得你的历史写得即使天花乱坠,游戏的基本框架还是没有呈现(当然,这里包括我眼浊的可能性)……一个游戏的策划,需要一个制作小组的探讨最后才由组长提出真正的方案。
     如果你单干的话,我建议你还是把游戏的可玩性以及市场前景考虑进去~~只有利益的诱惑才能给你带来这份工作……

不好意思~~
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