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求助:多个对象动画的独立控制问题

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发表于 2005-6-4 15:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题背景:我已经在3ds max6 的一个场景中制作了三个物体并且每个物体都有

自己的动作:物体甲,乙,丙分别有开和关两个动作过程。


问题提出:当选中物体甲后,用户可以控制物体甲开或关,而在此过程中,物体

乙和丙均无动作,即甲的动作不牵涉到乙和丙的动作。同样也要能实现乙和丙的

独立控制。而在3ds max6 的环境下,一旦一段动画序列生成后,其各个物体的

动作的顺序便定下来了 ,用户只能通过修改关键帧或修改运动轨迹来编辑物体

的运动,而不是演示物体的动作。最理想的结果是像制作一段小游戏一样:在一

个场景中有三个物体,用户可以独立控制各物体的动作。如果是这样的话,我该

选用什么样的软件,我对OPENGL一点也不了解,我想该软件必须能直接引用3ds max6 中的对象。请各高手

给予指点。交个朋友,QQ:247292480,谢谢!

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发表于 2005-6-8 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助:多个对象动画的独立控制问题

诸如ogl 或d3d之类的底层渲染库不可能可以直接引用3dsmax的对象
只有一些高层引擎可以
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