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还有想要打造有灵魂的游戏的人么?

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发表于 2014-11-8 10:22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 puppet_string 于 2015-1-27 09:55 编辑

       玩游戏年头也不少了,从FC上的最终幻想,98仙剑开始,我就迷上了RPG,上大学也选了计算机专业,为了有朝一日也能够制作出FF那样的游戏。毕业后就发现国内想做剧情类幻想架空世界观类RPG是没有门路的,当时单机都已经很萧条了,入职一家号称打造360次时代游戏的公司 BOSS管理不善 最后也散伙了,可谓 时运不济 命运多舛吧。看着开始入职网游的同学们都过上了幸福的生活,而我则是除了空空的理想一无所有,自己已年近30,却连论坛上的边缘人士都算不上的外缘人士,真是无限唏嘘感慨,一个真正热爱游戏,愿意为游戏奉献的人在中国难道就真的没有容身之地么。当然我自己学艺不精,也有怨天尤人的成分,但是反观国内,一家家喊着什么创新的游戏公司 真的做出有创新有创意的游戏了么?搞来搞去都是变换着花样为了捞钱。
      虽然我有点抨击现在的游戏公司,但我并不是不认同他们的存在,毕竟不是每个人都愿意和有精力去玩剧情游戏的,很多人都只想放松一下,爽快一下,这也是不同理念的人对待游戏的不同看法,有人认为游戏是艺术,有人认为就是娱乐工具,每种产品的存在都有其自身的价值吧。如果我创业的话,为了积蓄资金来开发一款剧情类创新游戏的话,那我也会先做更加迎合市场的作品。
       这两年手游兴起了,所以我打算重整旗鼓,再次回到游戏制作的道路上,现在手机的性能已经不是当年的只能玩玩java小游戏那样了,已经有着超越掌机的强悍3D性能了, 搞创作,创业的路必然是艰难的,更何况对我这么一个算不上有才的人,但是我仍然会在保证自己生活的前提下 摸索前进,很多人都创业了,那么创业是为了什么呢?似乎很多人的理想都停留在了创业,做大,赚钱的地方。如果我创业的话那么我的创业则是为了创作,为了玩家能够再次踏上充满激情传奇般的冒险旅程。  
      可怕的不是失败,而是未曾尝试,这个大家都懂得,我会为打造一款精彩而不拘一格的创新剧情游戏而默默努力的。
       欢迎跟我有共同理念和梦想的人 一起探讨国产游戏的未来  
   
      

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发表于 2014-11-8 10:45:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2014-11-8 10:49 编辑

手游和网页游戏一样,玩游戏的时间碎片化严重,剧情表现力不足。剧情变得不是那么举足轻重。就算是端游的FF14,剧情也没有单机好,也就模棱两可那个样子,ESC跳过就可以。别搞什么剧情了,没出路的。剧情策划待遇也非常低。我就说白了:剧情游戏没有未来,除非部分单机。而网游做成单机模式,是纯粹浪费时间和找屎。

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 楼主| 发表于 2014-11-8 17:16:17 | 显示全部楼层
khan 发表于 2014-11-8 10:45
手游和网页游戏一样,玩游戏的时间碎片化严重,剧情表现力不足。剧情变得不是那么举足轻重。就算是端游的FF ...

你说的我都考虑到了,所以我没有说直接就是要去做剧情游戏去,而且真做迎合市场的项目有钱了那么创意剧情游戏的平台不一定非要是手机了,可以是多平台,凭我多年的游戏经验和感悟,就算做出来的游戏再屎烂,我也不信有中国拍的一些无脑电视剧和电影以及一堆的修仙之类的网页游戏屎烂

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发表于 2014-12-4 10:49:15 | 显示全部楼层
哈哈:lol:lol:lol:lol:lol

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发表于 2015-1-19 12:52:42 | 显示全部楼层
游戏是跟市场走的,真正牛人一定都在市场最前沿,离开市场空谈理想,只能吸引到中才,难以吸引到大才。

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发表于 2015-1-24 11:08:30 | 显示全部楼层
我推荐楼主一种方向,做放置类游戏,成本低,收效高,各种功能玩法剧情添加简单,

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 楼主| 发表于 2015-1-27 10:00:00 | 显示全部楼层
ilovepignut 发表于 2015-1-19 12:52
游戏是跟市场走的,真正牛人一定都在市场最前沿,离开市场空谈理想,只能吸引到中才,难以吸引到大才。 ...

自己做只是追求就没必要跟市场走了,我就是要做自己喜欢做的自己想要做的东西,我现在已经不在乎也不想去考虑什么市场了,我根本不想赚什么大钱,我不是牛人,所以我也不想去市场前沿,我只做我所追求的,即便做出来是个很烂很破没人下载的游戏。

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 楼主| 发表于 2015-1-27 10:03:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 puppet_string 于 2015-1-27 10:04 编辑
小鬼乔巴 发表于 2015-1-24 11:08
我推荐楼主一种方向,做放置类游戏,成本低,收效高,各种功能玩法剧情添加简单, ...

我现在想耐心提升一下自己,慢慢设计制作一款自己喜欢的土制游戏,我并不急于赚什么钱,我不想受到市场以及公司上层的限制,所以自己制作是最好的选择

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发表于 2015-1-27 10:39:33 | 显示全部楼层
puppet_string 发表于 2015-1-27 10:00
自己做只是追求就没必要跟市场走了,我就是要做自己喜欢做的自己想要做的东西,我现在已经不在乎也不想去 ...

很佩服!

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发表于 2015-1-27 12:47:23 | 显示全部楼层
puppet_string 发表于 2015-1-27 10:03
我现在想耐心提升一下自己,慢慢设计制作一款自己喜欢的土制游戏,我并不急于赚什么钱,我不想受到市场以 ...

制作独立游戏。这个目标你是能够实现的。不要心存怀疑,因为很多和你一样想法的人都可以做到,相信你也一样可以。
我们就是北京的一个独立游戏工作室。年初已经成功发布了一款ios游戏,在竞争激烈的苹果商店还进过分类畅销榜前100(0推广费,我们没有流水,都是纯收入)。年底还将有一款新游发布。进度虽慢,但游戏制作没有资金压力,什么时候达到目标什么时候发布。
其实你只要做你自己喜欢的游戏就可以的,因为你喜欢的,必定也有一部分玩家喜欢,你不必迎合市场上的主流,只要服务好自己的目标玩家群体,控制好开发成本,就可以良性循环了。
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