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[求助] 为什么刀塔传奇里的近战有的可以攻击同排,有的又不行?

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发表于 2014-11-10 16:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这有猴子,人马,死亡骑士,骷髅王,神牛,鱼人,全能骑士,巨魔战将(切近战)、潮汐、船长、敌法、和蓝胖近战。里面除了 敌法和全能,别的英雄普通攻击同排全部是群攻!(我确定是普通攻击,我百度了他们的技能出手顺序


这样数值好控制?
我有个猜想,敌法太强了,闪现到后排切FS如果是同排掉血过于BUG。而全能定位就是加血辅助,如果普通攻击是同排群攻,攻击和治疗都太吊了就不平衡了。

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发表于 2014-11-10 16:39:00 | 显示全部楼层
游戏平衡+战斗时间的双重考虑

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 楼主| 发表于 2014-11-12 09:46:12 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2014-11-10 16:39
游戏平衡+战斗时间的双重考虑

难道他们是设计当初就知道要这么做??平衡也不一样非要这样做啊。 加血的同样能进攻同排,攻击少点不完了。还少些判断,玩家也好理解。

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发表于 2014-11-12 10:34:54 | 显示全部楼层
jietoulanqiuhao 发表于 2014-11-12 09:46
难道他们是设计当初就知道要这么做??平衡也不一样非要这样做啊。 加血的同样能进攻同排,攻击少点不完 ...

1,从体验上来讲 攻击一排的爽快感比一个要好,即使攻击不高;2,从战斗节奏上讲,攻击一排可以节省双方游戏时间,以3排5人计算,至少会有两排有两人,这样间接将游戏时间缩短,而且数值还能控制;3,是游戏策略上的,游戏本身是自动战斗,如果单体攻击,从布阵上来讲,策略意义要低很多
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