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发表于 2005-6-7 12:49:00
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Re:首先拜谢realzmd,qilong77,nofear三位,另外又有其他问题希望
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模块的概念问题,到底模块是如何撰写和操作的?可以从哪里找到对应概念的样板?
模块一般来质就是实现一个简单功能的流程,需要什么前提条件、什么样的操作、得到什么样的结果以及存在些什么冲突、联系。
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游戏策划中所提及的3点,
1如何使游戏迎合玩家的需要(游戏度)
一般来讲是先确定目标玩家群,然后根据一些市场(营运单位协助)调查以后得出相关的结论。这一点经验很重要。
2如何使游戏满足老板的需要(赚钱)
尽量的成本低、周期短,这样的话风险小,不要过于标新立异,虽然成功了很强,但事实牌也很惨,这种方案被枪毙的可能性很大。
3如何在现有资金内发挥出最大的潜能(资金限制)
那么这三点的平衡点在那里?如何摆脱由于压力而导致的疲惫和紧张?
控制成本,把钱花在最有必要的地方,就是说比如想做5个新功能,如果资金、工期不允许,那就根据实际情况选择一部分。
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谁知道面试的时候该如何?我想我没有找到面试的要领,才会一败再败,面试有什么要领?该如何迎合那些当权者(主策划)的询问?我觉得我太傻了,总是所问所打,失败是不是也和这个有原因?
不要纯粹意义的感性,理性也很重要,注意逻辑条例,平时的积累也很重要(似乎给你讲过)
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我朋友说作为策划,必须了解地图的结构,并且得自己制作出地图的样本,而且告诉我一个叫地图编辑器的软件..那么问题来了,该如何制作地图?该使用什么软件.
地图编辑器是一个大中型游戏开发过程中必须开发的部分,这个东西都是自己开发,没有统一的标准,所以具体使用方法要因为项目而异了,需要根成许多交流,由程序基础能搞懂架构原路就很简单了。
5.
我问个超前的问题,策划最高级别是项目经理还是游戏制作人?那么必须有什么素质??作为项目策划案必须具备什么要素?
制作人=PM,其实制作人跟项目经理是一样的,日本、台湾公司比较喜欢把项目经理叫做制作人,制作人要有很强的掌控能力和丰富的经验,一般都由资深的开发人员担任。项目策划案要其余也不是很高,但是有一个“名制作人效应”,如果没有到那一步,你提的东西不会被通过,如果通过,你也不能主导,还是给其他人做。
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数据策划的问题,这个...什么叫数据策划,.数据策划需要做什么?那么很多的判定公式从哪里获得??
数据策划就是设定游戏中相关数值、公式设定,经验很重要,公式可以借鉴别人(比如AD&D),当然也可以自己设定,这个职位一本需要一定的数学基础(统计学、代数)。
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武器升级系统的摸板以及人经验和技能生计系统的摸板那里可以找到???
不存在所谓的模板,一个公司项目不同都会不一样,更不要说不同的公司了,只要有经验,可以自己弄。
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比葫芦画瓢可以渐渐的拥有做一个游戏策划的素质吗??作为游戏策划者,该如何得到老板和上司的赏识?我听朋友说策划一进公司先打杂,如何才能摆脱打杂的命运?听说做策划的很多不喜欢新手帮忙.都自己做事情,而且排斥新人.
非常锐意创新的策划只是一部分,80%以上还是需要踏踏实实做事型,点子型需要的并不多。慢慢积累经验,到了摆脱打杂的时候自然会摆脱。
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我如果写一个关于科幻的游戏策划案.需要完全贴近现实吗?
比如我的星际之门......就关于武器方面有人提出了意见...
还有如果我在我自己的游戏里取消NPC,以玩家代替......那么需要注意到什么呢?
天马行空就可以,但是要注意逻辑性,至少要别人能理解,玩家的行为不可预知,所以你很难掌控他们的行为,取消NPC用万家代替并不现实,平衡上这些问题很大
现在我遇到的主要问题就是摸板的制作问题.我现在还没弄明白模块如何运做和撰写,要是有一个样品让我参照就好了.....
做一个策划好难.....才发现自己要学的不是一点半点,我已经开始看平面设计
,看电影与影视心理学分析.还有看游戏市场的问题....
我我我.真的缺少一个好老师............T.T求大家给我解释摸板问题,现在动不动人们就在说模块运做......我.....一窍不通...
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