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威锋游戏《推倒三国》首测次日留存62%

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发表于 2014-11-14 09:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 威锋游戏本年度大手笔斥资逾亿元投入手游发行业务,其中率先登场的独代产品《推倒三国》就拥有上千万元的身价。这款3D动作卡牌RPG手游已于11月11日开启了首测,尽管此次测试仅为iOS平台小范围删档测试,但依然抵挡不住用户对这款游戏的热情,实现了次日留存率高达62%的超常发挥,相较传统渠道对动作类、卡牌类手游的评级,远超S级标准(次日留存率45%)近20个百分点,为威锋游戏的亿元发行战略打出了惊人的良好开局。



  官网:http://sg.feng.com/

  【旧瓶新酒:夯实基础铸造精品】

  根据艾瑞网统计数据显示,2014年Q3中国移动游戏市场规模为69.8亿元,同比去年增长72.8%,环比上季度增长20.3%,相较上两个季度119%、108%的同比增长率,28.3%、25.6%的环比增长率而言,市场规模增长趋势已经放缓,逐渐进入瓶颈期,同时行业洗牌正在加速,手游开始呈现精品化的趋势,竞争依旧激烈。

  这样的局面对精品大作来说是一个挑战,是大胆寻求增长放缓后的突破,还是稳扎稳打确保顺利“挤过”瓶颈期?威锋游戏选择了后者,毕竟对于这家刚刚开始走上发行道路的年轻后辈来说,夯实基础、步步为营是更为稳健的策略。《推倒三国》采用动作+卡牌的玩法看似保守,但各媒体渠道数据表明,动作卡牌游戏在目前的多种手游类型中依然有着不可动摇的坚固地位,下载量紧咬休闲类、跑酷类,收入则一如既往地高居榜首。虽然渴求创新类型的玩家不在少数,但熟悉的玩法规则可以让玩家便于理解、快速上手,降低了门槛的同时也使游戏过程更为轻松省力,符合移动端游戏的特点,因此“群众基础”依然稳如泰山。

图1.jpg

  《推倒三国》借助热门的三国题材和尚未过时的动作卡牌玩法,旨在以旧瓶装新酒,为“三国”带来不一样的解读。在武将设定上,《推倒三国》非常严肃地还原了历史,但是Q版三头身造型和大胆的色彩运用,成功为游戏营造出了喜剧化的氛围。而采用全3D画面令战场和技能特效的华丽程度大大升级,甚至主界面也不是干巴巴的按钮,而是做着小动作、时不时蹦出搞笑台词的3D人物,这些特色也为游戏的直观表现加分不少。最重要的当然是玩法的丰富和多层次,四大方向上(PVE、PVP、探索、社交)衍生出多达十几二十种玩法,仅PVP就有三五种不同方式,能让玩家随时有事可做并不断成长,相比枯燥单一的“卡牌收集”自然不可同日而语。

图2.jpg

  【积累经验:抓住机遇暗藏奇招】

  《推倒三国》本次删档封测的目的,更多是在于一种试探和摸索,毕竟威锋游戏名下虽然已有多款手游作品,但独家代理尚属首次,还处在积累经验的阶段。不过威锋游戏“升级”的秘诀在于媒体渠道资源的长期积累和社区用户反馈的便捷获取,如此一来,数据的收集、分析以及根据数据进行的策略调整,就能够迅速并有条不紊地进行,确保游戏的长久活力。

  一方面是行业洗牌压力迫近,一方面是精品大作竞争白热化,一方面是手游玩家眼光日益挑剔,这“三座大山”让各大厂商压力山大。不过威锋游戏自有奇招,已然成竹在胸,丝毫不急于过早与其他大作死磕血拼。《推倒三国》作为威锋游戏亿元发行大计的先头部队,首要任务还是探索市场需求和接收用户反馈,因此在现阶段的首测前后并没有大肆推广,更没有盲目模仿别人进行让玩家反感的饥饿宣传。最终,《推倒三国》首测62%的次日留存让人瞠目结舌,在将来的开放性测试中所能达到的高度也可以预见,期待这款游戏能在当前行业现状下带来新的机遇,能改变人们对卡牌玩法气数将尽的偏见,能令动作卡牌类手游焕发新的生机。

图3.jpg

  在充满变数的2015年,手游领域依然有着无限的可能,《推倒三国》兴许能够带领动作卡牌类手游越过当前的瓶颈。据悉,《推倒三国》首测仍在继续,相关的游戏玩家反馈收集和封测问题调整也在紧锣密鼓地进行中,近期将迎来iOS越狱不删档测试。


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发表于 2014-11-14 13:52:03 | 显示全部楼层
就这样还越过瓶颈?吹吧,牛皮反正死命吹,坐等如何死的。no zuo no die。低调一点会死么?闷声发大财不是更好?

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发表于 2014-11-18 12:15:41 | 显示全部楼层
游戏题材在市场热度较高,吸量方面并不是问题,游戏对白挺有意思的,看好坐等苹果上架呀~~~
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