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国产游戏发展至今已有二十余年历史,伴随着一个个开创性游戏的出现,我们经历了不同的游戏大时代,每一个时代的开启,都意味着有一个革命性作品的横空出世,时至今日也是如此。
近期小优姐在收集新游的过程中,发现放置类手游出现比以前频繁许多,随着游戏数量上涨,该类挂机型游戏也开始进入大众玩家的视野。
本周开测数据
这个星期,游情速递共收录了72款新上线游戏,其中:
RPG回合制战斗类11款,占比15%;
RPG即时战斗类21款,占比29%;
休闲类6款,占比8%;
放置类3款,占比4%;
战略类7款,占比10%;
卡牌养成类7款,占比10%;
卡牌战斗类17款,占比24%;
从开测数据来看, 本周上线新游数量比上周多了13款,导致数量增长主要在于RPG即时战斗类手游和放置类手游上。RPG即时制比上周多8款新游,同比上涨7%;放置类3款,占比4%。而本周卡牌战斗类17款,同比上周下降10%。
本周新游中未见表现突出的作品,同是端游改编的《魔域口袋版》,与之前畅游出品的《天龙八部3D》相比,似乎未见出什么成绩。可见,由端游改编的游戏不一定都能出佳绩。
没有春天的放置类游戏“放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。比较著名的放置类游戏有《名字打架》、《无尽的进度条》、《三国进度条》、《战斗无止境》等。”
放置类游戏简而言之就是最大程度上的挂机游戏,过程无需玩家操作太多,只需要将个人角色、装备等打点好,就可以开启全自动挂机模式,然后定期上去收割奖励。小优姐想说,那样跟每天就上游戏签个到有什么区别?那样还能叫玩游戏么。
本周开测的三款游戏《斩仙挂机》、《挂机时代》、《大侠挂个机》就是放置类游戏,放置类也是近期兴起的一类游戏,近段时间一直见该类型的新游,数量不多,同时也未见有表现特别突出的挂机游戏。
有人说放置类游戏是玩家玩游戏境界上升到一定高度时,进阶到以旁观者身份去看待玩游戏这件小事,好吧,其实小优姐未达那个位面,实在无法理解挂机游戏的魅力所在,身边朋友都是抱着好奇前去围观该类游戏的,暂时还没发现某君持之以恒投入该类游戏。
其实放置类游戏虽然打着无需玩家费心费力玩游戏的口号,也正因为它如此单一的游戏体验,很容易被玩家过早的厌倦,生命周期比一般的手游都要更短一些。再者如此全自动的玩法亦让玩家缺乏代入感,过度的旁观者身份并不利于玩家的留存,也无法达到经历一番努力获得成就的快感。而正是这些代入感、快感,才是支撑玩家进行更长时间游戏的动力。小优姐觉得,这一类游戏无法火起来,也正是因为它的设计理念已经相悖了游戏的特性。
游戏的两大最基本特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
从古至今,超过人们认可范围内逆袭成功的例子并不少,但是逆袭的说法会适合放置类游戏么?这样的游戏真的会有春天吗?
本周游戏开测表
下周游戏开测表
via:手游圈内人镜游君 |
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