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楼主: xzxzxzxz

论:2D网游VS3D网游!

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论坛元老

先知

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发表于 2007-2-7 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:论:2D网游VS3D网游!

温故而知新......

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发表于 2007-2-7 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论:2D网游VS3D网游!

fiendpro: Re:论:2D网游VS3D网游!

???……??2D和3D究竟哪??好,?得和??C?C++哪??好一?印???在?]什麽意?……


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发表于 2007-2-7 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:论:2D网游VS3D网游!

市场不所的说。。

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发表于 2007-2-7 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:论:2D网游VS3D网游!

天翼之炼。。。貌似很老的一个游戏了。。貌似没有坚持多久就挂了。。我去查查

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发表于 2007-2-7 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:论:2D网游VS3D网游!

http://tw.joyzone.com.cn/

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发表于 2007-2-7 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:论:2D网游VS3D网游!

靠。。。2003年的帖子

近期一款新的韩国网络游戏《天翼之炼》
。。。。天翼国内代理早就关了-。-

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发表于 2007-2-8 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:论:2D网游VS3D网游!

2D游戏的优势在于画面的清爽玩家能更好的理解,3D游戏的优势在于能全面的诠释游戏的世界观游戏风格等方面
如果只从画面的效果来说,我个人觉得如今3D盛行的时代2D游戏的主流定位应该在于Q版游戏上面,Q版类游戏一向是以清爽画面以及细腻的风格吸引玩家目光,2D在此方面更能够表现到位,举个例子,3D的Q版游戏<希望>,做得再可爱的人物由于存在于网络的关系而始终不能使细节被表现清楚,给人的感觉就不生动没Q感;然后再看<RO2>即使是现在未出但是已经被抄得沸沸扬扬的Q版大作<RO2>也不能让人看到2D给我们带来的视觉冲击.这个原因我想大家都明白,网络的支持度不可能让我们把一个游戏单位做得太细腻,这是在解决世界互联网普遍网络速度之前决定不了的事实.当然这不是说3D就不能做Q版游戏,在很多情况下3D的效果比2D能表现更多的东西出来,这是历史发展的必然,所以早期的<RO1>也是采用了2D+3D的效果做出了受全世界喜爱的游戏,这在于用2D渲染出风格后再在3D的平台上增加了更多的内容.
而2D界面来做非Q版的游戏我觉得就差很多了,比如<征途>,停留在传奇时代的游戏界面我将应该也让很多本来想问这个游戏的人打了退堂鼓,因为这样的风格会让人觉得视觉压抑,拥挤的视觉和失去层次感的单位很难让玩家以"写实"的眼光看一个游戏,早期的传奇被称为"画面劣质"其中也有很大的原因是因为如此.当然,我还是要强调并不是说非Q版游戏就必须要3D引擎去做.毕竟决定一个游戏更多的是看这个游戏本身的性质如何,画面只是其中参考的一个因素而已
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