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求助(云的生成算法)

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发表于 2005-6-7 17:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在gamedev有介绍用噪音做云的算法,不过我这边不能用浮点数,只能进行32位计算.哪位大哥能介绍一种云的生成算法.不能用浮点数,精度不用太高.

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发表于 2005-6-7 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

diamond-square

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发表于 2005-6-7 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

Photoshop里面有个云滤镜,可以用来做材制。另外我觉得WoW中的云有一种体积感,特别!

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发表于 2005-6-7 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

billboard
volex
分形云彩做地形不错

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发表于 2005-6-7 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

voxel吧。。。

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发表于 2005-6-7 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

尝试把浮点转定点去解决

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发表于 2005-6-7 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

啊,什么设备???

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发表于 2005-6-8 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

哈。

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发表于 2005-6-8 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

acm上很多volumetric cloud的生成方法,shadertech上也有几个用shader实现的volumetric cloud的例子,去看看吧。

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 楼主| 发表于 2005-6-8 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:求助(云的生成算法)

上来吓我一跳,居然有这么多朋友来帮忙.

因为资源有限,最后用了公告板.
不过还是要谢谢大家,我是游戏编成的菜菜,你们提供的算法有好多都没试过.
昨天试了一下用分形做云的纹理,又拜读了一下樱妹妹的大作,发现自己还差的很远.
楼上的朋友说的acm和shadertech我不是很清楚,能给我网址吗?
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