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2004年,我国网络棋牌游戏市场规模达4.8亿元人民币,比去年(3.3亿元)增长45.5%,占我国整个网络游戏市场份额的13.3%。游侠资讯保守预计,2005年网络游戏棋牌市场规模将持续增长至6.5亿元人民币。截至2004年12月29日,我国网络棋牌游戏平台实际用户数量已达8526万人,占全国网民数量9200万人的92.7%,比去年同期(6592万人)增长29.3%,较前年(4733万人)增长80.1%。游侠资讯预计2005年末,我国网络棋牌游戏用户有望突破1亿人。
我公司是一家专业游戏开发公司,现精心打造了一个以休闲游戏为核心的娱乐平台,目前寻求地区或全国性小游戏运营公司。平台内容囊括了目前流行的传统棋牌类、动作类、益智类、教育类游戏共30几款,主要还是体现强烈的对战性,此后将不断丰富游戏内容,满足不同喜好玩家需求。游戏来源于中国流行的棋牌、单机版游戏、国外流行休闲游戏等,完美的,影、音、光、效的结合,为玩家创造完美的休闲享受。在下阶段我们将针对不同的客户群体,陆续推出博采类、本土风格类以及寓教于乐类的休闲游戏,不断充实平台内容,满足不同用户的需求。
★以中型游戏为主,棋牌游戏为辅,追求差异化,个性化的风格。游戏题材来源广泛。
★游戏类型包括:棋牌类、动作类、满足不同喜好玩家的需求。
★完全采用大型网络游戏引擎进行开发,不同于传统的那种纯页面程序的开发方式,因此画面表现,音效体验都会令人耳目一新。
★平台功能丰富,强调互动性,即玩家与平台的互动性,玩家与玩家之间的互动性。
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★游戏平台=小游戏+社区+业务平台;支持网站所有的增值服务,可扩展性强!
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阮先生
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