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杀戮的快感可否依旧感悟于心?登峰造极的游戏角色可否依然令人景仰万分?曾几何时,想找回游戏的本质,无奈之余,面对看似“逼真”的各式游戏,心凉?心酸?或许略带伤感。游戏是什么?夜深人静之时,点上一根烟,心中默许的问自己,这就是娱乐吗?这就是享受乐趣吗?红白机的经典以不在延续,在街机游戏厅争抢机位的场面或许永久不会重演。游荡在各种网络游戏中许久,面对的是那枯燥的升级、打装备、PK,心累了、体乏了,大脑的神经每天都紧紧地绷着,不知道何时绷紧的弓弦会射出最后一只断箭。想在游戏中重温儿时的乐趣,那是一份殷切的渴望,也是一份不断追求的奢望。
休闲游戏作为网络游戏的新生代产品,以其独有的游戏魅力,迅速占领国内市场的一席之地。这是一种新兴的游戏形态,虽说在各种游戏功能上还不足以抗衡传统的网络游戏,但其以独具的魅力、轻松休闲的游戏氛围,所营造出的那份游戏乐趣,也足以让我们津津乐道。倒不能说休闲游戏会替代传统网络游戏,毕竟这是两种不同的游戏形态,但休闲游戏却有着传统网络游戏所部具备的游戏元素,那就是游戏的底层本质,而这个本质就是游戏乐趣。
05年各大网游代理制作公司纷纷将目光投向了休闲游戏,网游市场上活跃起了一批新概念的玩家团体,这样的变化也带动了早期的休闲游戏比如IGAME、QQ游戏、《泡泡堂》以及今年隆重登场便得到呼声一片的《劲舞团》、《劲乐团》的蓬勃发展。当MMORPG类型的游戏,疯狂冲击国内网游市场的今天,资深网游玩家们不禁会问,网络游戏到底是什么?日渐逼真的游戏场景、精细的图像构架、人性智能化的设计,然而这些所创造的游戏乐趣究竟是什么?现实中昂贵的货币交易,也不过是为了得到一套梦寐以求的极品装备,但最后得到的是什么?称霸服务器的名号?杀戮后的畅快淋漓?关了计算机之后人们仍然在扮演不可改变的社会角色。
游戏,本为娱乐放松休闲之用途,故休闲游戏的出现也正是体现了游戏这个概念的本质意义,目前一款名为《pangya》的休闲游戏即将与广大玩家见面,这是一款多人在线互动的卡通型3D休闲游戏,玩家可以在游戏中与朋友们一起痛痛快快的体验高尔夫球带来的乐趣。进入游戏首先体验到的是休闲游戏特有的简洁的登陆画面,俏皮可爱的卡通人物形象,轻松活跃的游戏音乐,让生活在紧张节奏中的人们立刻放松下来。游戏的魅力就在于此,能够放松心态,创造无限的快乐。然而休闲游戏更注重的是休闲二字,使玩家置身于完全不同的虚拟世界,可爱顽皮的虚拟形象、夸张的动作表情,也许这正是很多MMORPG游戏所忽略的地方。看似完全拟真化的人物造型和场景图像、逼真但又十分做作的各种模拟化的社会关系、如同残酷现实般的紧张战斗过程、甚至于人性本质中的勾心斗角,这些难道说就是游戏的真谛吗?这些难道就是说我们要接受的游戏享受吗?众多游戏开发商似乎在过分追求真实美感的同时,忽略了游戏以娱乐为根本的本质意义。逼真的图形效果、刺耳的游戏音乐的确可让我们的内心得到巨大震撼,但瞬间震撼的过后,留给我们内心的也无非就是以往的空虚。看着如今的这些网络游戏,感觉自身仿佛可以摆脱现实的生活,而融入这恰似真实地虚拟环境中,似乎游戏变成了真实的生活,已经不仅仅是娱乐了。
欢乐数码代理的这款《pangya》,内容新颖时尚,游戏操作简单,并且上手十分容易。在这款游戏中,采用了纯3D的人物效果,配以夸张优美的球场环境,从而弥补了因无法支付昂贵费用而失去体验高尔夫球乐趣人们的遗憾。当心思完全融入到游戏中时,坐在计算机前的你也会露出畅快游戏的笑容,因为在不知不觉的游戏中,身心已得到极大的放松。在MMORPG网游充斥国内网游市场的如今,大部分玩家以被其“号召力”所拉拢,然而休闲游戏仍然在网游市场占据着不败之地。这个特点也就说明,休闲游戏所拥有的玩家群体比较大众化,并且拥有固定模式的网游玩家。其次,据调查近几年女性网游玩家数量逐渐增多,但是真正能吸引女性玩家的游戏并不多见,休闲游戏的内容大多丰富,完全可以填补这一空白点。
另外休闲游戏的品质也是不容忽视的,休闲游戏的开发团队并不比一些大型游戏的开发团队能力差,相对游戏运行情况来说,也能让玩家非常满意,客户端小游戏运行流畅,不必考虑游戏中出现的卡机现象,完全可以将轻松的游戏心情进行到底!
小巧的休闲游戏已经渐渐登上网游前列,原因很简单,当网游产品过多的时候,玩家们必定坐下来仔细考虑,到底什么是自己想要的游戏,到底什么才是游戏制作的初衷。到底什么游戏才是真正能带给人们轻松环境的娱乐工具,答案应该很明显了,本着内容新颖,操作简单,质量优良原则的休闲游戏自然成为新网游一代的首选,也就是这样同时也说明了休闲游戏能够体现游戏本质的一大特点,并且在日后的运营当中将此特点演绎的淋漓尽致!
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