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中国游戏行业能养活多少开发人员?

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发表于 2005-6-9 17:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  美国2004年游戏软件市场大约70亿美元(IDC 数据),仅有不到3万人(华盛顿大学资料)从事开发工作;日本2004年游戏软件市场约50亿美元(CESA 数据),只有2万左右(DCAJ数据)的开发人员;中国去年的游戏行业大约3亿美元,非常非常乐观的估计有1亿美元的收入是国内开发的游戏产生的,这样的一个市场规模需要多少开发人员?

  假设一下,我们的企业拿出和美国企业一样的收入来给开发人员,大约1/4,就是2500万美元,我们平均每个开发人员只拿美国同行1/8的税前薪水,60000人民币每年,就是8千美元,(美国游戏开发行业的平均薪水超过6万美元),那么我们可以养3万人。

  看一下我们国内最赚钱的几个公司的财报,我们有几个公司拿了25%的收入来给开发者发工资?恐怕不会超过5%的钱是给开发人员的。这就可以想象一下我们的行业能养活多少开发人员了。

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发表于 2005-6-9 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

恩~

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发表于 2005-6-10 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

你的意思是我们的开发人员的数量应该是6000人左右?

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发表于 2005-6-10 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

楼主说有道理,但是人要向前看不能只看见现在和以前.
外国游戏行业已经很久了,技术实力已经很高了,而且单机游戏盗版不像中国这样,已经能开发出虚3这种BT东西了(物理特效).
中国的人口比外国任何一个发达国家要多,中国游戏可以说刚刚起步,因为起步比别人晚,现在我们实力不如,就不起步了?如果不起步,中国游戏这块蛋糕就相当于送给国外一样,中国游戏行业要想赶上外国领先水平需要人材,外国开发游戏的实力是100的话,中国也就10,4千个游戏开发人员一年可以提升10,外国一年可以提升20,中国8千个程序一年也可以达到20,入了门提升速度会很快的,到了后期才是分水领,快更快慢更慢.
不要说单机游戏和网络游戏没前途,未来这种东西除非你有超能力不然就不要乱说,中国最大的补丁网,游侠网对某些中国单机游戏已经不制造或晚制造补丁,国家也渐渐出台各种政策,开发的人员也在慢慢的变多.
就算是外挂,相比以前也是强很多(以前外挂可是合法地).
要知道中国游戏刚刚开始,比别人弱正常,但是如果因为比别人弱就不努力......就和楼主一样......
如果中国能达到魔兽世界的水准,中国那家公司借本地优势能赚多少钱?一定能的,但是需要时间让我们这些搞游戏的变强嘛嘿嘿.
暴雪做一个游戏用了几年?在这期间国外就没游戏出品了?(哟今天开始又要忙了)

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发表于 2005-6-10 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

说得好,

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发表于 2005-6-10 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

嗯 要看趋势~目前我国大约是6000人做开发~但是把游戏市场的增长算进去~1-2年以后的开发人员也是有不少的(乐观点2年后差不多有个3W吧)

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发表于 2005-6-12 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

现实一点说:
1个美国 的一般游戏制作人员 != 1个中国的一般游戏制作人员

(除非你用 优秀的 跟人家 一般的 去比较)

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发表于 2005-6-13 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

我有个问题哈,下面的这个公式是不是成立:
一个优秀的员工=N个一般员工之和?

如果不是,这个就不能作简单的加法。你人数再多,没水平作出来好东西也是白搭。而对于公司而言,它需要的是真正能解决问题的人,而不是要一帮子解决不了问题的人。所以,我觉得按照日、美的比例来估算也是比较客观的。我们与他们不同点就是,不要以公司的多少来论行业可容纳的人有多少,要以市场的规模来看以及大家的消费能力等因素来衡量。

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发表于 2005-6-21 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

研发人员好累!
不适合女孩子!!
这几天的感想!

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发表于 2005-6-23 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业能养活多少开发人员?

做游戏开发,在做的,有多少喜欢做呀????
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