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[原创] 亨廷顿的MOBA

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 楼主| 发表于 2014-11-25 13:23:32 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2014-11-25 09:29
作者说DOTA很多机制缺陷是因为作者羊刀代码能力有限,策划水平也一般。可是LOL的设计师也是羊刀啊。这。。 ...

lol和war3的主策划是同一个人,羊刀就是个吉祥物顺便设计点装备和英雄,掌控全局跟他没关系

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 楼主| 发表于 2014-11-25 13:27:04 | 显示全部楼层
geeaff 发表于 2014-11-25 13:06
拿英国和美国对比DOTA和LOL,别忘了什么超人,蜘蛛侠,拯救世界的力量都来自于美国,美国一直崇尚个人英雄 ...

所以才要追求公平

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发表于 2014-11-25 15:40:17 | 显示全部楼层
赞一下楼主的文思和风趣的表述。在我看来可以总结如下:LOL和Dota的差异主要源于经济系统的规划。

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发表于 2014-11-27 16:57:31 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2014-11-25 09:29
作者说DOTA很多机制缺陷是因为作者羊刀代码能力有限,策划水平也一般。可是LOL的设计师也是羊刀啊。这。。 ...

看到中间的时候,我同样的想法

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 楼主| 发表于 2014-12-1 14:24:53 | 显示全部楼层
骗人布 发表于 2014-11-25 15:40
赞一下楼主的文思和风趣的表述。在我看来可以总结如下:LOL和Dota的差异主要源于经济系统的规划 ...

其实我只是随便YY个兜得圆的故事,至于主旨,个人更倾向于表达为:借鉴现实是更高效的游戏设计方法。
不过我太懒了,这才只开了个头,估计写完不知猴年马月了

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发表于 2014-12-1 15:52:19 | 显示全部楼层
"DOTA中的大后期在近现代战争经验中都没有合适的参照系,唯一有效的参照系来自冷兵器时代,那个时代有个兵种只要憋出来了,就能横扫天下——骑兵。"在现代战争经验中,大后期不再是楼主眼中的某一兵种(这种观点本身就狭隘),而是国家的重工业基础,国宝级的顶尖科学家。假如现代两个大国打起来,国家总会重点保护一些战略设施,掩护一批重要的科学家,他们将是你翻盘的希望。所以很多绝密军工基地都建在偏远山区的原因。至于dota和LOL的,我只想说,或许因为dota大后期的存在,比赛一定程度上也会围绕着己方保护自己的的大后期的同时尽可能杀死对方的大后期展开,比赛的结果更具不确定性,也就更具期待性。还有就是我遇见很多,我可以很确定的说真的是很多以前玩LOL的现在玩dota了,他们以LOL的经验来判断Dota,前期一旦打得不顺,就纷纷退出。。。我的意思是大后期的存在不仅增加游戏性,现实中也是存在的。。。

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你打我我不还手,不是因为我打不赢你,是因为我忙着造核弹一次干掉你。  发表于 2014-12-1 16:40

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发表于 2014-12-1 17:20:14 | 显示全部楼层
开坑要填,求速更

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发表于 2014-12-1 21:07:43 | 显示全部楼层
对于dota方面的看法,不是很认同。dota并不是经济没有设定好,你lol打野出主刷,一样可以在短时间内刷出神装,这样的例子不多见,同样在dota中也不多见。可能不同的是dota中能够积累野怪,但这个dota中也有对应的措施,放眼,dota中有视野是不刷野怪的,这也是dota的一种对应方法(不要跟我说真眼,那也算视野,除非你一开始就买宝石)。

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发表于 2014-12-2 10:41:47 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-12-2 13:56:58 | 显示全部楼层
小朋友,你DotA玩了多少年?
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