游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5712|回复: 12

[讨论] 关于这个新闻 大家怎么看?

[复制链接]

15

主题

170

帖子

177

积分

注册会员

Rank: 2

积分
177
QQ
发表于 2005-6-10 06:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游将因盛大与中科院的结盟而改变 (2005-04-23 22:00 )(亦子剑 )(天极网 )导读-- 4月19日,网络游戏领军企业盛大与中科院自动化所高调宣布结盟。

      电脑最低价,免费咨询定购电话800-858-0410  
      WAP天极游戏资讯,精彩内容免费体验  
  4月19日,网络游戏领军企业盛大与中科院自动化所高调宣布结盟,自动化所将自己的“自然交互娱乐技术”独家授权给盛大,而盛大将利用这些技术开发成适合家庭客厅文化的“健康智能互动游戏”。与盛大入股新浪后在业界掀起的轩然大波相比,它与中科院自动化所的结盟则平静得多,但笔者认为这次结盟是具有历史性意义的,至少对于网游来说,其意义绝对不亚于盛大入股新浪,因为,也许网游在作用、方式、内容和标准以及市场格局上都将因它们的结盟而完全改变。

  首先,网游将因这一历史性的结盟而彻底改变在人们心目中的不良形象。可以说,游戏尤其是网络游戏,一直是少数人爱而多数人恨的产品,玩家对它是推崇备至,恨不得每天不吃不喝不睡二十四小时玩网络游戏,尤其是容易玩游戏上瘾而没有自制力的青少年,正因为如此,“网瘾”问题也就成为了一大社会问题,始终是人们关注的热点和焦点;但另一方面,学生家长、教育工作者以及社会学家甚至政府(政府对网游其实一直采取的是支持与打压的矛盾心态)则对网络游戏大加批判,甚至很多人把网络游戏视若洪水猛兽,并且,在我国,几千年来的文化也一直把游戏看作是不务正业,玩物丧志,而且的确有很多青少年玩家因玩网络游戏而荒废学业、走火入魔,社会上因网络游戏而滋生的各类暴力事件也时有耳闻,所以,总体来说,不管如何为网络游戏开脱,它的负面影响的确是大于正面影响的。甚至有人说,网游这个为社会所诟病的产业,是个高利润但也是个高风险的产业,被整顿的可能性非常大,所以网游厂商一方面是大赚其钱,一方面胆战心惊,深怕“整顿之剑”掉下来!可喜的是,网络游戏这种负面影响大于正面影响的局面将因盛大与中科院的结盟而改变,因为它将从根本上改变甚至彻底根除游戏的负面作用。据称,与中科院自动化结盟后,盛大开发的游戏将与此前的游戏大相径庭,由于应用高科技,使得网络游戏的负面影响基本等于零,比如,玩网络游戏上瘾的问题就可以得到很好的解决,因为新开发的游戏是利用肢体动作来完成的,所以很容易造成身体的疲劳(以前的网络游戏只是造成眼睛的疲劳),即使上瘾了,也会因身体的疲劳而作罢;再如,网络游戏经常因卡号、装备被偷等问题而发生恶性的暴力事件,但如果利用中科院的“三维图像采集系统”、“移动计算环境下的人脸检测方法”等技术,则可以将玩家的脸型直接加入到游戏中的角色上,玩家能准确识别彼此的身份,盗窃卡号、装备难题也就迎刃而解,当然就不会发生基于此的暴力事件了。而且,由于这种技术能使玩家看到彼此的真身,有利于彼此的交流,不仅不会让玩家产生不愿与人交往只愿与网络、电脑为伴的孤僻性格,而且还有利于他们形成良好的性格,锻炼其与人交往的能力。正因为有如此多的优点,所以,网游将因它们的结盟而由“少数人爱、多数人恨”变成“只有人爱而无人恨”的产品。可以说,它完全消除了网游的消极作用而促进了其积极作用,进而在改变人们对网游的偏见和成见上居功至伟!

  其次,网游将因这一历史性的结盟而改变游戏的方式,它将完全改变网游的玩法,甚至可以说这已经不是游戏而是运动了。因为有了自动化所的高科技后,玩家将不再依赖鼠标和键盘了,而是通过摄像头将自己的影像加入到游戏场景中,然后直接利用自己的肢体动作进行游戏。所以,在不久的将来,大家玩网络游戏将是在电脑(或电视)前“手舞足蹈”而不是坐在电脑桌前一动不动地轻轻点击鼠标和键盘了。那时,大家将惊奇的发现,玩游戏也可以像打篮球、踢足球一样既可以娱乐身心又能锻炼身体。而且,在网络游戏之前,所有的游戏都是现实中的人的积极的、真实的参与,以及身体和肢体动作的参与,但网络游戏则主要是靠操作鼠标和键盘,而很少或基本上没有身体和肢体的动作,所以,或许也可以说网游将因这一历史性的结盟而把它还原成本真意义上的游戏,使得网游重新回归到“游戏即运动”的原始状态。

  再次,网游将因这一历史性的结盟而改变游戏的内容。一般的网络游戏为了吸引玩家片面地追求刺激,于是在内容上就不得不设计出许多打怪和砍杀的血腥暴力场面来,这也是网游受到大力批判的原因之一;而为了迎合政府提倡的弘扬优秀民族文化的主张和淡化大家对网络游戏的敌视,盛大开发的《学雷锋》却遭到了市场的惨败。所以,现在的网络游戏市场的现状是:要想在市场上有所作为,就必须是含有打怪砍杀等暴力场面的游戏,要想迎合政府和批评者的胃口,则在市场上肯定一败涂地,也就是说网游陷入了“赢得了民心赢不了市场,赢得了市场却又失了民心”的怪圈,但盛大与中科院的结盟将打破这一怪圈,因为之所以会出现这一怪圈,问题出在游戏的内容上,也就是说网游其实并没有什么可以真正吸引玩家的,于是就只有在内容上设计打怪砍杀这种单一的模式来吸引玩家,但盛大与中科院结盟后单靠着“把玩家的脸型直接加入到游戏中的角色上,大大加强玩家身临其境的游戏感受”、“准确识别玩家身份,有效解决困扰网络游戏的盗窃卡号、装备难题”这两个招牌性的优势就可以让玩家乐此不彼了,而事实上它们结盟后的优势还远不止如此,所以,它们根本就不用在游戏内容上用“血腥暴力以及刺激场面”这种低级手段来吸引玩家。所以,因为它们的结盟,网络游戏将真正变成健康文明的游戏,游戏的内容将真正健康起来!

  最后也是最重要的一点是,网游还将因这一历史性的结盟而改变游戏的标准和网游市场的格局。现在的盛大本身就是全球最大的网络游戏开发商和运营商,但还不能说盛大现在就高枕无忧了,正如陈天桥自己所言:“我害怕的是那些像我们五年前一样,有自己的思想,在默默实干的人。”毕竟还有很多企业在拼命的追赶,希望能够“复制”盛大进而打败盛大。但盛大与中科院自动化结盟后将会把其他网络游戏厂商远远抛在脑后,因为自动化所将自己的“自然交互娱乐技术”独家授权给盛大后,它就完全处于垄断地位了。而且,我们知道,市场上流行一句话:“三流公司卖人,二流公司卖产品,一流公司卖技术,最顶端的公司卖标准。”的是,最顶尖的企业是出卖标准的,在与中科院自动化结盟后,盛大完全可以通过自己的垄断和统治地位“制定”游戏标准,其他游戏厂商甚至上下游企业也不得不遵守,正像微软设定了PC机的操作系统,所有其他设备必须与之兼容一样。所以,如果盛大真的这么做了,对其他游戏厂商来说不能不说是致命一击,它将使网游市场由网易、联众、九城等其他几家网游厂商时不时向盛大叫板的局面而变成真正的盛大一家独霸的局面。

  正因为盛大与中科院自动化所的结盟有如此大的能量,所以,我们不能不对他们的结盟充满期待!

15

主题

170

帖子

177

积分

注册会员

Rank: 2

积分
177
QQ
 楼主| 发表于 2005-6-10 06:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

我的第一反应就是

也许那些热门的网游小说可以成为现实了

4

主题

118

帖子

119

积分

注册会员

Rank: 2

积分
119
发表于 2005-6-10 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

套上一个 “三维人脸检测”马甲的垃圾游戏就变成好游戏了?何况,虚拟现实技术哪有那么简单....

71

主题

1330

帖子

2585

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2585
发表于 2005-6-10 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

对这个系统表示感兴趣"三维图像采集系统"
但是对于它的应用,我认为未来3~5年内是无法实现的。
所以这种文章炒做的嫌疑比较大。我认为是盛大的公关策略,其目的是为了搞好和政府的关系

24

主题

233

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2005-6-10 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

中科院做过什么有用的事吗?

9

主题

106

帖子

106

积分

注册会员

Rank: 2

积分
106
QQ
发表于 2005-6-10 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

  担心盛大搞臭了中科院的声望…………

0

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2005-6-10 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

中科院 算什么? 大家也不是不知道,现在的那些院士,10个里面就可能有1个以上是 花钱买来的头衔。论文是抄袭国外的,呵呵。

盛大花点钱,收买一两个那样的垃圾院士,就可以取得所谓的先进技术了。(其实大都是外国人的发明)。 不过,以盛大善于制造“适合中国玩家的游戏”的“超强”能力,估计这些烂技术 还是可以吸引一些四肢发达的中国玩家去玩的。

0

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2005-6-10 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

剩大 以前在 愚蠢的 第一代网游玩家身上捞了一笔,但是现在那些 第一代的网游玩家 都变聪明了。
于是,剩大又想:中国上亿的家庭,特别是那些傻B 中年人 和农村没读过什么书的小孩,大多不会用电脑。如果俺 陈×× 发明了个可以让那些 傻B 用电视就能玩、而且像玩传奇那些傻B那样沉迷进去的网络游戏, 那俺 陈××不是又要大发一笔了吗?

陈××确实是有生意头脑,也难怪人家长得比猪漂亮,呵呵。

0

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2005-6-10 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

补充一句:不但比猪漂亮,而且比猪活的更加有滋味。

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
发表于 2005-6-10 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于这个新闻 大家怎么看?

“现在的盛大本身就是全球最大的网络游戏开发商和运营商……”
这话说的真不脸红啊。

“……使得网游重新回归到“游戏即运动”的原始状态。”

就说篮球运动吧,得能检测得到手、脚以及各个关键部位的运动,还得能检测得到弹跳力、"球"手时的角度和力度(还有旋转),另外,还要考虑到碰撞(推人、打手)之类的东西。不单说这种模拟在程序上的困难,还有开发这种“游戏即运动”的模拟器材的难度。这些器材谁来开发,谁来做?是否需要新的生产线?一套器材的成本是多少?如何推广?是否考虑到玩家购买这套器材的实际可能性?

盛大一直在游戏软件层面上摸索,对于硬件的开发可谓是一窍不通。那中科院呢?文中只提到了“自然交互娱乐技术”,以中国现有的硬件开发技术,实在没有办法在硬件开发上对中科院报什么期望。

硬件开发这个坎儿像座山一样立在盛大面前,能不能过的去,这是第一个问题。

国外游戏制作公司在开发游戏的时候,并不会专门去开发一款机型来运行这个游戏。通常是根据现有机型或即将面市的机型来开发游戏。也就是说,是一款机型对应多款游戏的模式。

反观盛大,盛大在机型开发出的前期,能拿出多少款与之对应的游戏?又能拿出及款能与XBOX及PS2机型上的好游戏相媲美的游戏?这是第二个问题。

“Xbox游戏机很酷,可是PS2游戏机可玩的游戏很多。”……
——摘自《纽约时报:微软将在游戏竞争中败北?》。
不仅游戏质量,游戏的数量也决定了一种机型对玩家的吸引程度。盛大能否找到足够多的具有深厚实力的游戏制作商来为这样的一个机型开发游戏,决定了这个机型的生死。

有这样的资料:目前Xbox价格为299美元,有64种游戏;而PS2为399美元,有265种游戏(据说有降价……)。
“微软每销售一台Xbox游戏机都要继续赔钱。而且微软还在索尼公司的后面拼命追赶。”

微软在用“每销售一台Xbox游戏机都要继续赔钱”的策略在托起XBOX游戏市场。以微软的实力尚且如此,那么盛大有多少本钱来添这个无底洞呢?这是第三个问题。

以陈天桥和唐骏的眼光,应该不会看不到这些问题,甚至会看到更多隐藏的问题。但是为什么还是要这么做,一个可能是yahle说的,是“……盛大的公关策略,其目的是为了搞好和政府的关系”。但是还有一个可能,就是盛大高层被自己蒙蔽了眼睛。

《盛大启动网管关怀计划 意图提升国内网吧实力》
《盛大CEO陈天桥续写维纳斯计划》
盛大“迪斯尼”计划,收购新浪,与微软、长虹联手打造IPTV机顶盒等计划都证明了盛大的野心。
陈天桥说自己是个“战略上的冒进者和战术上保守的偏执狂”。现在看来,战略上的冒进者是名副其实了。而从盛大一直致力于网络、电视、娱乐(游戏、上网、电影……)相结合的情况来看,这个“战术上保守的偏执狂”倒也没错。而这个“自然交互娱乐技术”则可以使网络、电视、娱乐这种结合更有力,更易吸引人。属于锦上添花的东西。

忽然觉得,这个东西其实挺不错的,如果不用做成PS2,XBOX类型游戏机的话(微软应该没傻到帮盛大做IPTV与XBOX争市场)

回头再看,发现一段“……但笔者认为这次结盟是具有历史性意义的……”,之后就是关于网游会怎样怎样的一大段的内容,而这段内容没有一句是出自盛大之口,完全是作者一人的癔想。我那个头晕啊……
上网查了一下这个叫“亦子剑”的作者的文章,找到了如下几篇:
《网络国家若干问题分析》
《可爱的网民与可耻的网托》
《IT业新闻的病态宣传》
《白网吧究竟有多白》(更多的就不传了)
这些文章都看了一遍,有些观点人同,比如《白网吧……》中对网吧的管理制度不合理,需要改善。而有些则觉得很搞笑,比如《可爱的网民……》中对网民关于一篇《天下奇闻:小保姆不让女主人生小孩》文章的谈论进行了“分类”,有糊涂的“可爱”,有大义凛然的“可爱”……幸好这位老兄没去猫扑……
只觉得这位仁兄多是谈谈自己的想法,并没有真正的去推测事情背后的实际意义。
唉……倒是苦了我,一时不查,误以为盛大玩火,写了这么多废话。

至于盛大还有这则新闻,想想还是觉得,公关策略是有的,但商业战略也是有的。

参考文献:
《纽约时报:微软将在游戏竞争中败北?》
《盛大启动网管关怀计划 意图提升国内网吧实力》
《盛大CEO陈天桥续写维纳斯计划》
《盛大实施网络迪斯尼新政 用电视玩网络游戏》
《网络国家若干问题分析》
《可爱的网民与可耻的网托》
《IT业新闻的病态宣传》
《白网吧究竟有多白》
《天下奇闻:小保姆不让女主人生小孩》

最后特别鸣谢:断翅恶魔的《关于这个新闻 大家怎么看?》
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-12 08:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表