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[求助] 有没有策划大神提供下设计世界BOSS的案例?

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发表于 2014-11-26 11:50:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人最近在设计一款卡牌手游上的世界BOSS系统,但苦于对世界BOSS的了解较少(一般都是出现在页游、端游上),望各位大大可以提供一些案例给本人借鉴下(逻辑、规则以及很多细节等等),新人小弟先谢过各位。

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发表于 2014-11-26 12:15:53 | 显示全部楼层
主要不太清楚你想要什么样的效果~~我就卖个蠢,说下我想像中的吧
以《我叫MT》为原型(好像就玩过这个),时间段,点击相应关卡进入,只显示BOSS,然后与MT的模式一样,对攻,然后BOSS的血量是按照每个进去打的人的总血量计算,比如100W血,然后100个人打他,客户端显示血量为时时血量(也可调整为不同步显示),然后失败后加或不加冷却CD,再次进入,BOSS显示当前血量……如此反复

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 楼主| 发表于 2014-11-26 12:52:48 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-11-26 12:15
主要不太清楚你想要什么样的效果~~我就卖个蠢,说下我想像中的吧
以《我叫MT》为原型(好像就玩过这个), ...

这是我第一次发帖,您是第一个回复我的人,先感谢下~具体就如您说那样,但是关于如何显示BOSS血量那段描述我不太懂,您可以描述得详细点吗?

点评

这个恐怕你得去和你们程序组交流了~~看怎么实现好点~~  发表于 2014-11-26 15:25

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发表于 2014-11-26 16:46:35 | 显示全部楼层
我以前玩过的一款游戏是这样的,一个世界boss,每个人可以点进去打。每个人点进去时计算boss剩余血量,每个人打完结算一次boss扣血量。中间打boss的过程是本地进行的。只要点进去的时候boss血量还没空就能打一场。客户端显示boss血量不一定需要实时更新,每刷新一次boss的选择页面更新一次。

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 楼主| 发表于 2014-11-26 18:12:43 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2014-11-26 16:46
我以前玩过的一款游戏是这样的,一个世界boss,每个人可以点进去打。每个人点进去时计算boss剩余血量,每个 ...

明白,谢谢

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发表于 2014-11-26 19:03:48 | 显示全部楼层
格斗类游戏一般都有世界BOSS的。。。
  

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发表于 2014-11-27 11:36:49 | 显示全部楼层
卡牌游戏的世界boss血量都不是实时同步的吧,每个玩家打的其实都只是一个镜像而已,战斗开始前根据服务器上实际BOSS的当前血量生成镜像数据,战斗结束后把对镜像造成的伤害数据发往服务器结算实际的BOSS血量,如此反复。

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 楼主| 发表于 2014-11-28 09:42:37 | 显示全部楼层
dl313647061 发表于 2014-11-27 11:36
卡牌游戏的世界boss血量都不是实时同步的吧,每个玩家打的其实都只是一个镜像而已,战斗开始前根据服务器上 ...

sogasoga,太久没写代码都想不出如何实现了
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