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[讨论] 游戏开发者的社会责任

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发表于 2005-6-11 18:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道这里的策划者有多少是从骨灰级玩家成长过来的。
反正我是的。

当年看到有人说“游戏是毒害青少年的鸦片”,我就很气(当年我也是青少年)。
我说:这是玩家的责任,玩家应该有能力辨别是非,就像给你一把刀一样,你要学会切水果而不是伤人。

今天,我终于磨练成一个游戏开发者,你们能想到那有多么让人自豪,我就到处炫耀去了。
结果很多人说:游戏不好,XX玩游戏猝死了,XX为玩游戏抢钱了,XX玩游戏不学习,XX玩游戏逃学,XX玩游戏离家出走。都是因为你们做的游戏阿。我讨厌游戏,也讨厌你们。(真的有MM对我说过这些话的)
这时我就只好避开锋芒,说,其实游戏不单单是游戏的阿,我也可以作虚拟现实呢,也可以做3D演示呢,我们是在做即实渲染的阿。

今天,我们还有资格去责备玩家么?

当我们的梦想成为现实的时候,难道我们就一定要成为罪人么。
当然如果你愿意,你可以把所有责任推卸给社会,玩家,网吧,教育体制,甚至你的老板。
但是,我们的责任呢。

一个演艺明星是不能吸毒的什么的,私生活都被媒体盯着,因为他们有引导社会风气的责任。
我们也一样啊,虽然不是明星,但是我们却超乎强大的影响着那些在网吧里面熬夜的玩家。如果他们是我们的上帝的话,我们就有责任让他们更好,而不是单单让他们为我们掏钱。

当然你说我们要盈利所以不能创新,让他们天天泡网吧不学习我们才能赚钱。
但是如果任由这样下去的话,我们会成为一个时代的罪人,电子海洛因经销者,当社会对我们抱负的时候,死掉的不仅仅是一两个公司这么简单。整个行业就会被毁掉。

当然,我也将是靠游戏混饭的,所以我不能说不要做游戏了哦。
我只是希望能做出单纯好玩的游戏,而不是需要耗费大量精力的。
可能是我妄想,在现在MMORPG的模式下,打怪升级成为必要过程,这样也必须耗费足够精力才能换到乐趣。现在MMORPG最主要的乐趣是养成,养成需要时间和精力。

记得任天堂的好玩说么,什么是乐趣,我也记不清了,当然有(任天堂六个乐趣大家去网上找吧,后面的是我自己杜撰的了)养成,收集,探索,互动,甚至有跳跃(马利奥),落下(俄罗斯方砖),打上(泡泡龙),等的。哪些乐趣是需要耗费精力的那些不是?更好的调配比例实现一个健康的游戏,一个可以随时随地得到乐趣的游戏。对社会产生好的影响,这是游戏开发者共同的责任。

你当然可以说我白日做梦,其实我也在怀疑我是否是白日做梦。
创新就是死亡,新疆人说过类似的话。我们也看到,很多创新公司死掉了,可能100家有几家活下来就不错,不耗费玩家精力我们就没钱赚!

但是,对于我们这些从玩家而成长起来的人,钱是最重要的么。我们当年的梦想呢,制造更富有乐趣的世界。如果想赚钱为什么不学金融,九十年代初那些赔钱做游戏的先驱者们打下来的江山,那前面倒下来的前导,那求伯君先生的“乌鸦乌鸦叫”。把梦想卖给资本家,我们还剩下什么?

但是,钱也当然重要,非常重要。有生存才有梦想。不过如果我们仍然冒天下之大不韪,继续“坑害青少年”的话,看看那些疯狂的家长和媒体中的老顽固和那些安抚不良网游少年的心理学家,总有一天会对整个行业造成冲击,社会舆论的力量是无穷的阿。如果要把游戏作为一个产业来维护的话,可持续发展是需要合乎社会需要的的。另外如果我们不创新的话,技术不如国外,我们怎么盈利,109个国产网络游戏,能活下来的,搞不好就是那个对社会负责的创新类型游戏。

你问我,你说了半天,到底怎么创新阿?
加多交流和探险,削弱经验值作用(甚至取消),新的游戏类型。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
对不起,我也想不出来(如果想出来我就直接找投资去了,不会在这里乱说了哈哈)
游戏行业充满机遇和挑战,谁能找到随时随地的乐趣,就是赢家!
希望大家启动头脑风暴,想并做出真正对社会有益的游戏。
我们小时候的跳皮筋,踢罐子,藏猫猫,过家家,红绿灯,拍电报(以上在东北儿童届流行的游戏)。那时候我们的乐趣绝对不是打怪升级,但不是也很好玩,健康而有益的游戏类型的创新,可能就在你下一个闪念之间。

其实只想说一句话,不要把思想禁锢到现在网络游戏类型中来,不要禁锢到盈利中来,我们的脑子里面可能还有很多奇怪的点子没有开发出来,别忘了考虑到社会的责任。这是游戏开发者的责任。

对了,再说一句,现在“热血江湖”和“飙车”已经将盈利和用户在线时间分开,这是一个好的契机。但是热血还是逃不掉打怪升级的老路,唉再创新一点就好了。这个路还很长,不知道能不能真的盈利,但是探索就是好的阿,“热血江湖”虽然你不好玩,也很可能会倒闭,但是我还是心理面支持你的呢~~~~~[em2]
[em16] [em16] [em16]

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发表于 2005-6-12 04:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发者的社会责任

我的答案很简单就是:寓教于乐。
你能做到,是真正做到,你就发大财鸟。
其中有几个难点:
1.吸引玩家,做到让玩家废寝忘食的地步。
2.达到教育目的,很难的哦,不要出现让外挂去学习,玩家只管去玩,结果玩家最后什么也没学到的状况。
3.解决不同基础、不同性格、不同爱好的玩家都可以达到学习的目的。
4.……
策划大师、策划天才们,有体现你们的本事的地方啊。嘿嘿,做不出来就别把自己当天才鸟。

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发表于 2005-6-12 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏开发者的社会责任

恩同意....按照宫本茂大叔的说法.

1.游戏制作者必须负有社会责任,以及引导责任.

2.而且设计者制作出来的东西,必须有很强的娱乐性,而不是所谓网络成隐证.

3.游戏本身过多的商业味道和概念上的框架,会使一个好游戏失去原本的味道.

按照上面说的,不但要抓住玩家,而且游戏中还必须包含的游戏性是健康的,有趣的.带有很强的娱乐性的.(中国估计还得加上教育性.)

这个........光做以上2点就不容易了.....第3点估计说出来就会被老板拉出去抄了.....

做程序员难,做游戏策划更难....游戏做垃圾了.被骂的1就是老板,2是设计师.3就是美工.最后还得可怜程序员那么辛苦...

T.T我想做策划.......


Re:游戏开发者的社会责任



我的答案很简单就是:寓教于乐。
你能做到,是真正做到,你就发大财鸟。
其中有几个难点:
1.吸引玩家,做到让玩家废寝忘食的地步。
2.达到教育目的,很难的哦,不要出现让外挂去学习,玩家只管去玩,结果玩家最后什么也没学到的状况。
3.解决不同基础、不同性格、不同爱好的玩家都可以达到学习的目的。
4.……
策划大师、策划天才们,有体现你们的本事的地方啊。嘿嘿,做不出来就别把自己当天才鸟。

恩同意以上说法......那些整天妄自尊大的策划大大门.应该仔细考虑考虑了.

T.T放下身价和偶们交流这才是正确的方向.......



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发表于 2005-6-12 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发者的社会责任

之所以会玩游戏不学习
是因为现在的教育太烂
不能吸引人
如此而已

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发表于 2005-6-12 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发者的社会责任

虽然我同意游戏开发者要有社会责任这种观点,但是还是觉得很难去要求所有的游戏都必须塑造成正面形象,这就跟电影一样,电影会从现实生活中获取素材,然后艺术夸张,再展现出来,也许现实生活中的某些人就会以电影为蓝本,把夸张过的事情重现到现实生活中(像一些古惑仔系列、犯罪片等等)。然而,我们是不是就能以这个理由来封杀这种电影?这种电影其本意就是在宣扬犯罪吗?难道不能是一种讽刺吗?
我觉得问题的关键还是应该在社会、在家庭、在教育上,而不是在游戏的多样性上。

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发表于 2005-6-12 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发者的社会责任

我一直把游戏当一门艺术来看.游戏应该是让人进行之后能有所感触,有所思考,有所记忆的东西.
不管是出于画面,出于音乐,出于当中能学到的知识,出于游戏讲述的故事,出于趣味的玩法,好的游戏你不会吝啬花时间去玩第二遍.
支持楼主的责任心.

周二散伙饭我会好好准备的

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发表于 2005-6-12 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发者的社会责任


说到责任心,教育行业应该更加强调,他们都没有责任心,哪里还敢指责我们的游戏开发者呢。

而游戏并非寓教于乐,游戏是一个大范畴,既可以寓教于乐,也可以不是寓教于乐。他的制作者是广泛的人群,如果有教育目的的,当然是寓教于乐,但是很多都不是这样的。我们不能用特殊情况来作茧自缚。

游戏业不能等同于教育业,不是教育业的一个附属。必须有自己的特点,自己的定位。

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发表于 2005-6-12 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发者的社会责任

教育性,指的是什么教育?游戏本身可以锻炼手指的灵活性,头脑也可以变的灵活.垃圾游戏除外.

如果是这个教育指的是政治那种,让大家变白痴.那做这样的游戏是自杀.

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发表于 2005-6-12 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发者的社会责任

单机好玩的是不少,在中国谁敢做?
先把盗版给整治了吧

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发表于 2005-6-12 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发者的社会责任

游戏当然不等于教育,但在游戏中得到教育和锻炼是动物的本能,人也是动物。
至少你要是能够做到寓教于乐,家长和政府&专家们就不会整天对你打压,玩家也不会玩游戏的同时有心理有负担或不安。
这个道理你要是不承认,我不说了。你去开发你的纯娱乐吧,有你苦头吃的。 [em23]
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