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发表于 2014-11-28 17:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蜗牛001 于 2014-11-28 17:58 编辑

游戏模块分析总结
目录
一、文化内涵... 2
1、游戏名称... 2
2、游戏题材... 2
2.1、画面风格... 3
2.2、角色设计... 4
2.3、音乐音效... 6
二、UI、操作... 7
三、引导... 8
四、系统... 10
1、系统结构... 10
1.1、玩法分解... 11
1.2、培养分解... 13
2、交互功能... 16
3、趣味性... 17
4、成长规划&流失分析... 18
五、经济&收费... 19
六、市场预期... 23
  













一、文化内涵1、游戏名称名称首先反映出游戏的文化内涵,不只游戏如此,企业、图书、商品等等的名字也都反映出其文化内涵,拥有深刻文化内涵的事物往往具有更强的生命力。而且玩家接触一款游戏,首先看到的就是名称与宣传画,这两者带给玩家的第一印象,决定了玩家会不会玩这个游戏。

            
玩法
      
      
















1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。
           
            
PVP
      
      
         
玩法分解
     
                
            
等级
      
      
         
培养分解
     
                                                       
[table=98%]
   
         
充值
     
     
首先,《刀塔传奇》并没有在所有系统设置收费点,比如背包,钻石产出比较丰富,没有完全依靠充值,而且对不同消费层次玩家的兼顾性做的比较好,对留住非R和小R很有益。
下表中对《刀塔传奇》收费点逐一分析。
[table=98%]
  
编号
  
  
收费点
  
  
规则
  
  
兼顾性
  
  
刺激点
  
  
1
  
  
点石成金
  
  
VIP玩家每天可以使用一次,消耗10钻石,获得2500金币。
  
  
自适应式消费。非R即便没有充值也能负担起每天10钻石消费,而大R和小R则根据自身情况选择使用次数。
  
  游戏后期升级技能需要消耗大量金币。
  
  
  
玩家可使用次数随VIP等级递增
  
  
消耗钻石数量随使用次数递增。
  
  
2
  
  
购买体力
  
  
VIP玩家每天可以购买一次,消耗50钻石,获得120体力。
  
  
同点石成金
  
  精英副本产出卡牌碎片,通关消耗12点体力。玩家收集、升级英雄,碎片消耗量巨大。
  
  
玩家可购买次数随VIP等级递增
  
  
消耗钻石数量随使用次数递增。
  
  
3
  
  
购买技能点
  
  
普通玩家每隔5分钟免费获得1个技能点,最多获得10个。
  
  
游戏免费赠送技能点没有上限,玩家只要隔一段时间上线一次就能获得大量技能点,足够使用。
  
  获得技能点有5分钟冷却时间,而且随着玩家收集英雄数量增加,需求量很大。
  
  
达到VIP2级,玩家可以消耗钻石购买技能点,购买价格随购买次数递增。
  
  
4
  
  
经验奶酪
  
  
玩家每隔一段时间可以免费购买一个。
  
  
属于抽奖类玩法,但让玩家一定程度上免费体验。
  
  玩家通过刷副本获得英雄要消耗大量时间,而通过“购买十个”则必定获得英雄,是很大的诱惑。
  
  
购买一个价格288钻石,有几率抽到英雄。
  
  
购买十个价格2590钻石(9折),必定获得英雄。
  
  
5
  
  
刷新商店
  
  
商店内商品随机生成,刷新一次消耗50金币
  
  
玩家可以选择花钱刷新或等自动刷新
  
  商店内商品随机生成,玩家可以通过刷新寻找自己需要的商品。
  
  
商店每天9点自动刷新
  
  
6
  
  
解锁商店
  
  
普通商店,通关第二章后免费解锁。
  
  
商店划分三个消费层次,但是所有玩家都有机会接触到。划分VIP等级开启,减少玩家付费心理压力。
  
  普通商店出售的道具、卡牌种类较少,而地精商店和黑市老大则出售更多的紫色道具和卡牌碎片,是英雄升阶必须。
  
  
地精商店和黑市老大在扫荡时有几率出现。
  
  
VIP9级玩家消耗60元宝可以永久解锁地精商店。
  
  
VIP11级玩家消耗120元宝可以永久解锁黑市商人。
  
  
7
  
  
购买商品
  
  
普通商店、地精商店、黑市商人,出售的商品部分消耗金币,部分消耗钻石。
  
  
商店货物部分消耗金币,卡牌随便消耗钻石。非R玩家可以凭借游戏内产出钻石购买商品。
  
  解锁商店,让玩家更快的获得紫装、消耗量大的道具和英雄碎片。
  
  
紫色道具、经验道具、英雄碎片要小号钻石。
  
  
部分英雄碎片可以消耗金币购买。
  
  
8
  
  
一键附魔
  
  
普通附魔消耗附魔粉或道具和少量金币
  
  
游戏内产出的道具满足玩家最低附魔需求但产出有限,rmb玩家可以直接消耗钻石附魔。
  
  附魔是提升战斗力的重要途径。附魔粉消耗量大产出少,而使用装备代替附魔粉同样消耗量巨大。
  
  
VIP7级开启“一键附魔”功能,使用该功能可以消耗钻石将当前装备一键附魔到做高级别,不消耗道具。
  
  
9
  
  
豪华膜拜
  
  
玩家每天可以膜拜工会大号一次,膜拜获得体力。有免费膜拜、金钱膜拜、豪华膜拜三种方式。
  
  
R和小R玩家可以免费或消耗金币,体验该玩法并获得体力收益。豪华膜拜VIP9级才开启,为小R和非R减轻付费压力。
  
  玩家每日第7次购买体力需消耗200钻石,而使用豪华膜拜只需消耗150钻石,当玩家舍不得花费200钻石时吸引玩家再次消费。
  
  
免费膜拜,没有消耗,获得15点体力。
  
  
金钱膜拜消耗30000金币,获得30点体力。
  
  
VIP9级开启豪华膜拜,消耗150钻石,获得120点体力。
  
  
10
  
  
扫荡副本
  
  
玩家通关副本达到三星等级后,可以使用扫荡功能。扫荡消耗扫荡券,扫荡券在副本掉落。
  
  
R玩家可使用免费扫荡功能,付费玩家VIP达到四级后自动解锁扫荡10/3次,功能。而且扫荡没有冷却CD
  
  使用扫荡功能节约玩家大量时间,同时使用该功能会使体力快速消耗掉并且会快速用到精英副本免费次数,鼓励玩家购买体力和重置精英副本。
  
  
普通玩家可以使用扫荡功能,每次消耗一个扫荡券扫荡一次。
  
  
VIP四级解锁“扫荡10/3次”功能。
  
  
VIP1级开启“使用钻石扫荡”功能,没有扫荡券时可以消耗钻石进行扫荡。
  
  
11
  
  
重置关卡
  
  
普通副本没有通关次数限制
  
  
免费玩家可以体验到所有副本内容,自适应式消费使玩家根据自身情况消费,最大限度的减少流失及增加收入。
  
  精英副本产出英雄碎片、经验道具及高级道具,都是玩家后期需求量很大的。
  
  
精英副本每天免费通关三次
  
  
VIP用户可以消耗钻石重置精英副本,消耗钻石随重置次数递增。
  
  
12
  
  
竞技场
  
  
玩家每天可以免费进行5次竞技场挑战,每次挑战后有10分钟冷却时间。
  
  
所有玩家都可以参与,凡是参与者都能获得钻石和金币。每日免费次数满足玩家最低需求,“换一批”功能没有消耗也没有冷却CD
  
  钻石作为RMB货币,金币与经验道具是玩家后期消耗量巨大的成长道具,斗士币可以兑换英雄碎片和道具,而附魔道具微光粉尘和虚空尘埃在游戏里产出很少。
  
  
每当刷新竞技场最好成绩,获得钻石奖励。
  
  
凡参与竞技场的玩家都能获得奖励,最基本获得钻石与金币奖励。
  
  
名次靠前的玩家获得大量钻石、金币、斗士币、经验道具、附魔道具奖励。
  
  
竞技场中每次按一定规则在玩家名次之前一定范围内刷出3名对手,玩家战胜排名比自己高的玩家,便获得他的名次。
  
  
VIP4级玩家可以消耗钻石立即重置战斗CD
  
  
VIP4级及以上玩家每天可以购买竞技场门票,随VIP等级提升购买数量递增。
  
  
13
  
  
月卡
  
  
售价25元,购买既获得300钻石,此后30天内每天可领取120钻石。共3900钻石。
  
  
R和非R可以凭借较少投入获得大量钻石,但是需要每天上线领取。哪天没上线就等于损失120钻石,而玩家连续上线一个月后,对游戏玩法已经非常熟悉,在游戏内也有了一定的积累,便不容易离开,利于存留。
  
  
极高的性价比,刺激非R与小R持续消费,有利于玩家养成消费习惯。
  
  
购买月卡后达到VIP3级,获得相应特权。
  
  
每月前期,签到获得双倍奖励。
  
  
14
  
  
总结
  
  
游戏内收费点的覆盖不够玩完全,如背包就没有收费。
  
  
所有收费点都兼顾了小R和非R,没有玩家不花钱就玩不下去的设定。大量自适应式收费,最大限度的兼顾了存留和收益。
  
  
对非R和小R,游戏内产出的钻石和月卡赠送钻石满足他们基本消费需求。对大R则缺少足够的消费刺激。
  
  
大量使用自适应式收费方式。
  
  
每一处收费点都兼顾了不同消费层次玩家。
  
  
玩家充值便成为VIP用户,享受VIP特权,VIP等级随充值金额累计而增长。
  
  
随着VIP等级提高,玩家权限逐渐增加,消费诱惑和广度逐渐扩大。
  
六、市场预期
  
平台类型
  
  
预期内容
  
  
原因分析
  
  
PC端游
  
  端游会往高端发展,并且获得更大的收益
  
  在游戏表现力上,页游和手游永远不能和端游相比,但是在便利性上,端游却不如页游和手游。所以发展到最后,结果一定是端游凭借自身优势在重度ARPG领域开辟出一片新天地,而随着游戏品质的不断提升以及国内玩家消费能力提升及对游戏品质的追求,游戏主机会逐渐普及。
  
  端游始终会作为游戏行业的核心,不会被取代
  
  重度ARPG类游戏会兴起
  
  游戏主机会在中国普及
  
  
页游
  
  RPG类游戏会衰落
  
  现在越来越多的页游以“战斗”作为噱头,但页游的优势始终在于便利和交互。当端游在ARPG领域重新崛起,热衷ARPG的玩家便会重新转向端游,页游便会遭遇挫折,然后回归理性,重新建立起以社交为核心的情轻游戏圈子。如今的页游平台,由于社交功能不足,便会逐渐衰落。
  
  国内的页游平台会衰落
  
  页游会回归以社交为核心
  
  
手游
  
  ARPG类手游不会大火,不会成为主流
  
  由于手机硬件限制以及操作限制,导致手机平台上ARPG类游戏绝对不会像业界很多人预测的那样大火。而轻战斗休闲游戏则占有平台和操作的优势,如竞速类、射击类、动作类、rpg类休闲游戏始终会是手机主流游戏。卡牌类,作为一种新兴的游戏类型,只要有新鲜有趣的玩法,仍然会兴起。
  
  轻战斗类休闲游戏会成为主流
  
  卡牌类游戏会再次兴起
  

[/td][/tr]
[/table][/td][/tr]
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发表于 2014-12-2 16:31:29 | 显示全部楼层
很不错的东西,看了70%了,下载之后慢慢看

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发表于 2014-12-6 09:01:29 | 显示全部楼层
可以的啊

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发表于 2014-12-8 14:44:51 | 显示全部楼层
很不错!鼓励一下

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 楼主| 发表于 2014-12-8 17:22:49 | 显示全部楼层
请问您招策划吗,我写这个是为找工作的

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 楼主| 发表于 2014-12-8 17:23:24 | 显示全部楼层
zhaoway 发表于 2014-12-8 14:44
很不错!鼓励一下

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