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楼主: fantasyer

关于Bump Mapping, 高手再给指点指点

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发表于 2005-6-14 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于Bump Mapping, 高手再给指点指点

1.光照方向和光照模型没有什么关系吧,在楼上那位d3d大爷上面的cg code里
它的光照方向是在TEXTURE2被传到fragment program的
那当然它就被按照TEXTURE的方式插值了

2.如果那个纹理不需要包含alpha值,那为什么不在alpha块储存额外的用来计算normal的信息呢?
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