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[原创] 思维导图:《三国之刃》系统拆解

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发表于 2014-12-2 00:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dl313647061 于 2014-12-3 20:09 编辑

323_115018_06c90_lit.jpg

  由飞鱼科技出品,腾讯独家代理的横版格斗手游《三国之刃》自上线之后迅速进入AppStore畅销榜前三,并持续霸占畅销榜榜首近1个月之久,这样一款成功的游戏想必是有其独到之处的。可是很奇怪这么长时间,论坛上几乎没有一篇关于《三国之刃》的文章,在下最近正好闲来无事,便做了一个系统拆解的脑图,与大家分享。首先声明一下,本人资历不深、道行尚浅,体验时间也很有限,所谓系统拆解也不过是游戏体验时的一些所观所感,主要目的还是希望抛砖引玉,希望大神们能带来一些更深层次的思考。

  《三国之刃》的系统之庞杂是我在手机游戏中之仅见,堪称手游系统博物馆,如何将如此繁多的系统整合进一款游戏而不显生硬,这本身就是一个值得研究和学习的问题。此外,飞鱼科技作为《神仙道》的开发商,能够连续推出多款成功产品绝非偶然,其系统设计的技巧和思路有诸多细节之处值得思考和推敲。玩过《三国之刃》的朋友可能都会对其中大量“借鉴”《刀塔传奇》的地方“印象深刻”,很多朋友不经会喷:又是个山寨货,怎么还这么赚钱?对于这一点,我想分享一下曾经在某篇文章中描述顶级策划的一段话,希望大家有所感悟。  

  ——“这些豪华的人冥思苦想了许久,终于得到了一个相对靠谱的答案:游戏还是不能脱离根本的乐趣,而这个乐趣,恰恰是与想法和创意密切相关的东西。那么这个跟最底层的有何区别呢?这些绝顶豪华的策划,往往也需要花费十来天的时间,琢磨数十种想法与创意,推敲其中无数的细节,最终落定数个方案,再花费十来天的时间对这些方案挑选和打磨,最终拿出的也许只是一个普通策划眼里,半天即可完成的山寨策划方案;最重要的是,他们始终立足于游戏整体蓝图,去思考最细节的点;而不是先完成局部,去拼凑一个未知的整体。当然,每个第四层的策划都是各不相同的,因为他们悟出的游戏本质都有各自的角度(即乐趣在不同玩家群中的不同表现形式),这些独特的视角,却已足够支持每个他们称霸一方了。

  好了,废话说完,上干货,由于图片太大无法上传,只能贴一个网盘地址了,最后,不足之处还希望大家指教。

jpg网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c08elUS

mmap文件: 三国之刃-系统分析.mmap (64.52 KB, 下载次数: 6365)

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 楼主| 发表于 2014-12-2 16:06:25 | 显示全部楼层
感谢管理员配图、加精,第一次发帖就能上首页还是有点小兴奋的,希望大家多多讨论,欢迎来喷!

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发表于 2014-12-2 17:10:29 | 显示全部楼层
这个所谓的三国之刃不就是乱世之刃吗?

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发表于 2014-12-2 18:23:04 | 显示全部楼层
很好,你已经悟到了策划的本质了

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发表于 2014-12-2 18:43:54 | 显示全部楼层
dl313647061 发表于 2014-12-2 16:06
感谢管理员配图、加精,第一次发帖就能上首页还是有点小兴奋的,希望大家多多讨论,欢迎来喷! ...

我也写过一部分的逆推,对比下来自己果然还有很多不足的地方!LZ写得这个很全面,很详细,后面的感悟也让昏昏沉沉一天的我突然清醒了不少。LZ能方便留个QQ么,或者站内私信?

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发表于 2014-12-2 19:20:26 | 显示全部楼层
引荐的那篇文章麻烦LZ给个链接,想看看。

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 楼主| 发表于 2014-12-2 20:29:45 | 显示全部楼层
wangdingcm 发表于 2014-12-2 19:20
引荐的那篇文章麻烦LZ给个链接,想看看。

http://www.gameres.com/msg_258528.html   游戏策划的核心竞争力

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 楼主| 发表于 2014-12-2 20:33:58 | 显示全部楼层
mjb911 发表于 2014-12-2 18:43
我也写过一部分的逆推,对比下来自己果然还有很多不足的地方!LZ写得这个很全面,很详细,后面的感悟也让 ...

欢迎一起讨论,QQ就是就是ID后面那串数字,其实我也只是个入行1年多的新人,大家一起学习嘛!!!

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发表于 2014-12-3 15:14:01 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享啊,楼主能否抽空上传一份mmap格式的分析文件呢?jpg看起来好蛋疼。。。。

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发表于 2014-12-4 14:41:54 | 显示全部楼层
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