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在 GameDev 看到 Super Frustums ?篇文章

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发表于 2003-12-11 16:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在GameDev?面看到Super Frustums ?篇文章
我?? , 我根本就看不懂
(1) 有人可以稍微?明一下作者到底在?什??|西? ??
(2) ?有?面有?到 Cell , 他指的是什??|西呀 ??
(3) 我如果要看懂?篇文章 , 我???要懂什??|西呀 ?? ??自己好像?  他?的?热莺?o概念 ^^||

??你的回答  [em2]

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发表于 2003-12-12 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:在 GameDev 看到 Super Frustums ?篇文章

游戏场景极大时,动态载入得算法。
也就时说,进入游戏后地图不是一次性载入到内存中去,而是根据玩家得位置载入看得到的部分。当然玩家动的时候就要动态的用多线程将新的可见地图部分载入。
Cell是指地图的分割单元。一个地图分成一般分成(NxN) 个大小相同的Cell,用来作动态载入。
他说的就是如何确定要载入的地图单元。
你可以看看TERRAIN的例子想一想如何在有限内存中在接近无限的的地图上漫游,就能理解了。

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 楼主| 发表于 2003-12-14 21:48:00 | 显示全部楼层

Re: 在 GameDev 看到 Super Frustums ?篇文章

??你的回答  [em2]
你?看看terrain的例子 , 可不可以告?我哪?有例子 ^^||
??

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发表于 2003-12-15 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:在 GameDev 看到 Super Frustums ?篇文章

http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=12
中有很多例子。

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 楼主| 发表于 2003-12-15 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:在 GameDev 看到 Super Frustums ?篇文章

??了 ^^
感激不?
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