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[求助] 求调教

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发表于 2014-12-2 18:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
求大神解答下:
刚开始设计装备属性和怪物能力的时候,怎么来把控增加的能力处于一个适合度。或者是说随便设定,然后再无限的测试来调整?还是有一个什么标准或者方法更好地把控好呢~~~处于刚学习阶段的菜鸟,求调教~

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发表于 2014-12-2 19:26:05 | 显示全部楼层
这不能这么说,
一般是玩家对抗是有个对抗的模拟器的,就论坛里就有,但是对抗怪物,一只和一群又不同……你的体系,有什么样的护甲呀,技能怎样这些都很难说,你自己跟公司做的话就慢慢能摸索出来。

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 楼主| 发表于 2014-12-2 20:53:27 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-2 19:26
这不能这么说,
一般是玩家对抗是有个对抗的模拟器的,就论坛里就有,但是对抗怪物,一只和一群又不同…… ...

现在自己也很迷茫呢,因为这个关联到了人物的技能,人物的属性,装备属性,敌人属性,分开来的时候还能比较容易把握,但是一起的时候就感觉无从下手,感觉总是在某些方面会遗漏很多。最重要的一点,现在公司很少,就两个新手策划完全不知道该怎么摸索~~

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QQ
发表于 2014-12-3 00:39:24 | 显示全部楼层
这个东西不应该是按照你定的期望来的吗,先定战斗节奏,再定人物成长,最后算怪物属性,定人物成长的时候多少级穿什么样的装备、技能强化到多少不都是你自己要规划好的吗,有了这个再根据战斗节奏算怪物属性,不就哦了

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 楼主| 发表于 2014-12-3 10:21:44 | 显示全部楼层
dl313647061 发表于 2014-12-3 00:39
这个东西不应该是按照你定的期望来的吗,先定战斗节奏,再定人物成长,最后算怪物属性,定人物成长的时候多 ...

现在我也是这样来,但是在到了装备这里,因为装备不止一套,现在就出现了各种搭配各种混乱~~~

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发表于 2014-12-5 10:46:37 | 显示全部楼层
先有目的,再有设计,切记切记。
装备有很多套,这是设计结果,而不是设计前提。

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发表于 2014-12-5 16:52:18 | 显示全部楼层
你可以先定一个标准 然后其他的东西都参照这个标准来做
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