网络人生(游戏创意) 序言 通过一款游戏实现网上购物、娱乐等等功能,实现网络游戏与现实生活高度同步,即我的网络人生。 一个挣钱的游戏创意,一个颠覆网购的游戏,可以打倒现有的购物网站。 第一部分 游戏概况 游戏类型:网页游戏(实际就是一个购物网站) 游戏人群定位:年轻人 游戏功能定位:网购(如淘宝)、养殖(如农场)、网银(如交话费)、休闲娱乐、 游戏币定位:借鉴余额宝模式充值游戏币在游戏中用于网络消费。 游戏场景开发:游戏场景为城市和农村,城市具备社区、医院、超市、银行等等,农村具备房屋和田野。 游戏人物设定:游戏借鉴传统养成类游戏,初期拥有住房(可在游戏中充当仓库功能)、单位或学校(在现有游戏中类似战盟功能)。 游戏等级设定:根据注册人员身份证号码确定的年龄设定游戏等级。 游戏的情趣设定:游戏中引入婚姻、朋友、同事等关系,引入门户网站功能,不用退出游戏就可浏览网站,观看新闻和收看视频。 第二部分:主要功能介绍 购物 玩家通过购买商家物品获得游戏道具,购买过程就是一个真实的淘宝购物过程,玩家签收商品后,可在游戏中进行展示,如购买自行车,玩家即可在生活和游戏中同时拥有一辆自行车。 前期准备:将购物网站融入游戏平台。 游戏条件:现实购物商品繁多,如何实现将众多商品融入游戏是一个难点。 牧场 玩家通过虚拟种植购买农户的产品,开发商作为中介,实现三方盈利。 前期准备:农作物种子的选择应以适合邮寄为出发点,开发商可根据玩家播种情况提前与农户预定产品,收获季节邮寄给玩家。 游戏条件:根据节气确定若干农作物种子,并以此设定种子的销售时间,播种后,由玩家进行施肥、除草、浇水、捉虫等常规项目,根据玩家勤劳程度,收获季节游戏开发商向玩家邮寄果实。玩家种植期间成本以游戏币结算。 游戏声明:玩家购买的种子要确定收成数量范围、产品样式(如干鲜或其他),以备争议处理。 农场 与牧场大致相同。 游戏扩展:游戏也可以适当扩展到海参、鱼虾等其他农副产品。 信用卡业务: 玩家可以通过游戏场景在完成网银相关操作,如去银行汇款、去手机大厅交话费等等。 注意:游戏的安全性,需要考虑如何将银行网银系统链接入游戏。 彩票: 游戏场景:游戏中玩家走进购彩大厅购买彩票,并可以观看开奖经过。 彩票大厅采用游戏房间形式,人满的房间无法进入,房间内人员可以在线交流。 第三部分:娱乐功能介绍 聊天 采用单聊或群聊模式 游戏场景设定:场景包括:单位(即群聊模式,单位群内的人员均可见聊天内容),广场(即群聊模式,登陆游戏人员均可见聊天内容),家庭、咖啡馆(及单聊模式),根据场景不同确定聊天的可见度,同时也可邀约多人在会议室聊天。 与QQ聊天的优越性在于:聊天具备人员及场景,增加趣味性。 休闲娱乐:添加趣味小游戏。 网络功能:增加门户网站的链接。 其他:自己想去。 上述是蹲厕所期间的突发奇想,后立即用了3个小时边构思边落笔,本人能力有限,希望对有为人员能有所启发。如需沟通可加QQ37821451。 完稿于2014年12月2日20时33分。
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