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DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

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发表于 2005-6-14 10:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是初学者我想请教DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?
我用3DMAX做了3个BONE的MESH包括了几个FRAME的动画 ,然后到出为.x文件。
但是用DIRECTX的MESH VIEWER 打开后,虽然能看到HIERARCHY,但是并没有动画。
还有就是象侠盗飞车中的角色,他有那么多的动作(开汽车,打电话,开枪……),是如何做到游戏中的。谢谢各位。 [em24]

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发表于 2005-6-15 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

好像是因为SDK的版本问题,总之对.x不要抱太大希望

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发表于 2005-6-15 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

最好的方法还是用3dsmax SDK编写数据导出插件

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发表于 2005-6-15 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

如果决定做比较大型的3D游戏,.x文件不会是一个很好的选择

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发表于 2005-6-15 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

各位大虾,为什么 .x 文件不推荐使用呢?

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发表于 2005-6-15 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

就我的观点而言,x文件比较繁琐,而且导出3dsmax数据时似乎有Bug,而且,就开发者而言,总希望有自己的模型文件格式,可以随心所欲保存自己需要的信息。

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 楼主| 发表于 2005-6-15 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

那位高手能推荐一些书或文章什么的,关于介绍如何导出自定义的skinned mesh文件。

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发表于 2005-6-16 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

安装3dsmaxSDK,去微软网站下载DirectX 8 SDK Extras,把里面的X文件导出代码部分进行修改。

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发表于 2005-6-16 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX如何导入3Dmax中的骨骼动画?

原来如此啊
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