CrossApp中,整个工程的入口函数是AppDelegate,在AppDelegate中屏蔽了多平台之间的区别,从而实现了跨平台。 言归正传,CrossApp中修改默认打开的Window的方法和Cocos2d-x中是相似的,但是对于没有学习过Cocos2d-x的朋友,还是需要介绍一下。 首先,需要修改一下AppDelegate.cpp中所导入的头文件: [cpp] view plain copy
- #include "AppDelegate.h"
- #include "RootWindow.h"<span style="font-size:18px;color:#666666;">
- </span>
上边是修改之前的,将下边的RootWindow.h改成我们自己window的头文件 在这里我自己写的窗口的头文件是" MainMenuWindow.h"修改后:
[cpp] view plain copy
- #include "AppDelegate.h"
- #include "MainMenuWindow.h"
接下来修改一下 bool AppDelegate ::applicationDidFinishLaunching()函数中的实现,这个函数是在程序载入完毕之后执行的。没修改前: [cpp] view plain copy
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
- {
- // initialize director
- auto pDirector = CAApplication::getApplication();
-
- CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
-
- pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
-
- // run
- pDirector->runWindow(RootWindow::create());
-
- return true;
- }
将其中pDirector->runWindow(RootWindow::create());修改为我们自己所写的window类:pDirector->runWindow(MainMenuWindow::create()); 修改后如下: [cpp] view plain copy
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
- {
- // initialize director
- auto pDirector = CAApplication::getApplication();
-
- CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
-
- pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
-
- // run
- pDirector->runWindow(MainMenuWindow::create());
-
- return true;
- }<span style="font-size:18px;color:#666666;">
- </span>
原文链接:http://blog.csdn.net/qq446569365/article/details/39121111 CrossApp官网:http://crossapp.9miao.com/ 9秒社团官网:http://www.9miao.com/
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