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[寒江孤叶丶的CrossApp之旅_04][入门系列]修改CrossApp默认打开的

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发表于 2014-12-5 16:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

CrossApp中,整个工程的入口函数是AppDelegate,在AppDelegate中屏蔽了多平台之间的区别,从而实现了跨平台。

    言归正传,CrossApp中修改默认打开的Window的方法和Cocos2d-x中是相似的,但是对于没有学习过Cocos2d-x的朋友,还是需要介绍一下。

首先,需要修改一下AppDelegate.cpp中所导入的头文件:

[cpp]  view plain copy

  • #include "AppDelegate.h"  
  • #include "RootWindow.h"<span style="font-size:18px;color:#666666;">  
  • </span>  

上边是修改之前的,将下边的RootWindow.h改成我们自己window的头文件 在这里我自己写的窗口的头文件是" MainMenuWindow.h"

修改后:

[cpp]  view plain copy

  • #include "AppDelegate.h"  
  • #include "MainMenuWindow.h"  

接下来修改一下 bool AppDelegate ::applicationDidFinishLaunching()函数中的实现,这个函数是在程序载入完毕之后执行的。

没修改前:

[cpp]  view plain copy

  • bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  
  • {  
  •     // initialize director  
  •     auto pDirector = CAApplication::getApplication();  
  •       
  •     CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  •   
  •     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);  
  •   
  •     // run  
  •     pDirector->runWindow(RootWindow::create());  
  •   
  •     return true;  
  • }  

将其中pDirector->runWindow(RootWindow::create());修改为我们自己所写的window类:

pDirector->runWindow(MainMenuWindow::create());

修改后如下:

[cpp]  view plain copy

  • bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  
  • {  
  •     // initialize director  
  •     auto pDirector = CAApplication::getApplication();  
  •       
  •     CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  •   
  •     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);  
  •   
  •     // run  
  •     pDirector->runWindow(MainMenuWindow::create());  
  •   
  •     return true;  
  • }<span style="font-size:18px;color:#666666;">  
  • </span>  


原文链接:http://blog.csdn.net/qq446569365/article/details/39121111

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