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D3DXVECNORMALIZE()?

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发表于 2003-12-12 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那位DX能详细解释一下这个归一化函数啊

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 楼主| 发表于 2003-12-12 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXVECNORMALIZE()?

see_bug出来啊

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发表于 2003-12-13 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXVECNORMALIZE()?

生成单位向量用的

Returns the normalized version of a 3-D vector.

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Normalize(
     D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV
);

pV是原向量,pOut是得到的单位向量,方向是一样的

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 楼主| 发表于 2003-12-17 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXVECNORMALIZE()?

是基于原点的吗?

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发表于 2003-12-17 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXVECNORMALIZE()?

长度是1。可能主要是做运算用的。倒不是说基于原点

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发表于 2003-12-18 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXVECNORMALIZE()?

w = v.xyz dot v.xyz
w = 1/w
v.xyz = v.xyz * w
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