6
55
76
注册会员
举报
0
125
1445
金牌会员
VHwy 发表于 2014-12-10 17:07 你说的那个应该是格斗游戏的攻击判定规则。 个人倾向于,用攻击开始后记录1个伤害延时的手法,这样可以适应 ...
ab84201041 发表于 2014-12-10 17:14 记录1个伤害延时是什么意思 能仔细说一下吗?
VHwy 发表于 2014-12-10 17:20 就想war3里攻击抬手的感觉那样,攻击动画正常速度开播后0.3秒计算一次伤害,如果人物攻速加快,动画速度 ...
34
844
1755
275
676
高级会员
1
8
37
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-2-25 23:12
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.