游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2805|回复: 7

请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

[复制链接]

65

主题

518

帖子

521

积分

高级会员

Rank: 4

积分
521
发表于 2005-6-16 05:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

20

主题

473

帖子

502

积分

高级会员

Rank: 4

积分
502
发表于 2005-6-16 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

法线需要重新计算的

65

主题

518

帖子

521

积分

高级会员

Rank: 4

积分
521
 楼主| 发表于 2005-6-16 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

一重新计算后,原来的顶点法线被拆开成垂直与面的法线了.

20

主题

473

帖子

502

积分

高级会员

Rank: 4

积分
502
发表于 2005-6-17 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

一个顶点的法线是其所在面法线的混合
如果你的动画不改变模型的拓扑结构,那么可以预先求出一个顶点所有的共面
加起来归一化就OK了

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2005-6-17 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

法线需要每帧计算的。

65

主题

518

帖子

521

积分

高级会员

Rank: 4

积分
521
 楼主| 发表于 2005-6-17 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没

secondage: Re:请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

一个顶点的法线是其所在面法线的混合
如果你的动画不改变模型的拓扑结构,那么可以预先求出一个顶点所有的共面
加起来归一化就OK了


这是不是需要用到adjecensy?

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2005-6-17 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

这个可以在你自己的模型文件中预先计算定义。不过利用旋转矩阵处理法向量再混合不知道可不可以。

65

主题

518

帖子

521

积分

高级会员

Rank: 4

积分
521
 楼主| 发表于 2005-6-19 04:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教一问题:调用UpdateSkinnedMesh之后怎么模型法线全没了?

谢谢各位,我再试试.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-26 02:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表