|
发表于 2014-12-15 18:12:39
|
显示全部楼层
我讲一下,我比较传统和保守的意见。
不管你是端游,手游,只要是想搞客户端那么首先
1. 图形学,你一定要懂一些。不懂你的level就有点低,就算你能做个非常完成的demo,对我做面试官而言都是level有点低。
2. 你以后如果搞端游,那c++是必须的,根据我的大公司经验,劝你放掉d3d,先修行好c++,设计模式,编码规范这些。我敢保证大公司和我想法是一样。
3.如果你不搞端游,想走unity3d, 那是可以,但是我当年也是放了同样的错,抓了引擎,其实你只是吃到了皮毛。自己会懂得引擎的实现,才是奥义,所以进入游戏公司后,我又开始学习OGRE,这些开源引擎,从0看起,有个商业引擎,只是告诉你有这些路,但是路怎么铺,要走多远,还是要看你自己会不会修路了。 |
|