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仗剑论成败:成都“被”成功的手游公司

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论坛元老

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发表于 2014-12-11 11:55:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / “手游2.0时代”的话题近期常露面于各媒体,知名人士的一致认可的观点,似乎预示着手游2D到3D的全面转型即将到来。一线老牌制作团队、发行公司均将目标锁定2015年3D手游市场,所伴随而生的“3D化”“多人同步”,“精品IP”,“画面”等成为2015年大作的代名词,似乎预示着2015年即将迎来的行业新一轮的洗牌大潮。

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  第四城,2015年“成都造”手游的寒冬?确实,受限于研发经费的“成都造”近年所产的绝大多数产品可用“快”字概括,“快制作”“快节奏”“快玩法”的卡牌、休闲手游。

  然而,时下被业内追捧的成都手游,事实上究竟是怎样的?

  3D化:仗剑成都,手游2.0时代的探路者

  “成都手游”,作为产业1.0时代的“快”产代表,在智能机手游起步的新时期,成都是手游行业的先行者。众多的耳熟能详的手游均来自于成都,赤月科技的《三国志15》、尼比鲁的《海岛帝国》等等。

  2013年,3D迎来了属于它的开端,由风际打造的《三剑豪》对于成都有着象征意义,开启成都本土手游3D化时代的开端。

  2014年3月,成都掌控互动3D格斗连击手游新作《街机群英传》被发行商指游方寸拿下。

  2014年8月,成都艾塔开发的3D重度回合手游《天天幻想》获得奇天代理。

  成都手游3D研发能力并不逊于北上广深,甚至某些方面具有独有的“成本优势”,研发人员数量与低成本构成了成都手游独有的风景线。手游2.0时代的临近,成都必将拉入3D第一批次阵营,“3D探路者”仿佛更能说明成都手游即将面临“尴尬”地位。

  奇迹:属于敢于尝试的人?

  有成都手游行业的资深人士称,从2014年下半年开始,成都手游行业逐渐适应了市场的快速的转向。其中以最开始就着眼于3D手游开发的研发公司更能自如而动。

  比如,从资本渠道获得消息,《街机群英传》的研发公司成都掌控互动已完成千万级A轮融资。旗下阿尔法项目组最新3DMMORPG重度多人同步手游也将于2015年行业曝光。凭借对3D的“一根筋”走上了正轨。从一定程度上看,以市场为导向定位的成都研发企业对于2.0是危机也是“被”成功的机遇。

  成都手游的未来正从浮华的资本追捧走向精准的预期投资。期待2015年,成都手游行业为产业带来更多的惊喜!

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发表于 2014-12-11 15:29:30 | 显示全部楼层
确实现在市场将研发商大部分往3D研发路上推,不光是成都吧。

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发表于 2014-12-11 15:35:54 | 显示全部楼层
2D玩创意,3D看效果。成都现在工资也不低吧
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