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楼主: wuye

加班当然不是不好,但也不至于爱上它

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发表于 2014-12-16 09:46:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 MonsterJohnCN 于 2014-12-16 09:48 编辑

没加班之前努力思考提高白天工作效率,加班之后思考如何把白天的时间平均化到全天顺便,这种风气管理者和员工都有责任,如果员工遇到公司的不合理加班就反抗,那么游戏公司自然找不到员工,游戏公司必然想办法去解决。
不过大部分员工选择的只是顺应,大概和某教育思想“要适应大环境”有关系。
要追究加班的责任,可不仅仅是公司的问题。

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 楼主| 发表于 2014-12-16 09:48:00 | 显示全部楼层
MonsterJohnCN 发表于 2014-12-16 09:46
没加班之前努力思考提高白天工作效率,加班之后思考如何把白天的时间平均化到全天 ...

去各个游戏群里看看就知道咯

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发表于 2014-12-16 11:11:15 | 显示全部楼层
有的人自觉,有的人白天就到处与人闲聊,到了晚上又抱怨加班~

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 楼主| 发表于 2014-12-16 11:19:50 | 显示全部楼层
yyyangyuu 发表于 2014-12-16 11:11
有的人自觉,有的人白天就到处与人闲聊,到了晚上又抱怨加班~

淡定~

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发表于 2014-12-16 11:48:49 | 显示全部楼层
如何提高工作量
1.高效管理   管理层投入学习成本
2.加班       基层员工投入体力成本

如果能把我需要投入成本转嫁到你的身上,还不用额外买单,何乐而不为

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 楼主| 发表于 2014-12-16 13:04:39 | 显示全部楼层
shenghualei 发表于 2014-12-16 11:48
如何提高工作量
1.高效管理   管理层投入学习成本
2.加班       基层员工投入体力成本

也要看公司啦~

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发表于 2014-12-16 13:45:09 | 显示全部楼层
wuye 发表于 2014-12-16 09:48
去各个游戏群里看看就知道咯

付出与回报差距太大的缺点就体现在这里,可惜很多管理者就是不想去解决o(╯□╰)o

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 楼主| 发表于 2014-12-16 13:46:42 | 显示全部楼层
MonsterJohnCN 发表于 2014-12-16 13:45
付出与回报差距太大的缺点就体现在这里,可惜很多管理者就是不想去解决o(╯□╰)o ...

老大觉得他们做的永远都不会错啦~

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发表于 2014-12-17 15:04:26 | 显示全部楼层
这种加班本身就遏制了游戏的质量。一个精神充沛头脑清晰的员工能做出更好的游戏设计,一个整天加班睡眠不足的家伙,出现灵光一闪的几率绝对会变得很低~~除非你是天赋异禀,不然你就会在加班中沦为一个低级技术工。就公司而言,想要爆发性的发展基本绝缘,就个人而言,也就是拼生命力,40随后花钱买身体~~~
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