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TalkingData:2014移动游戏市场发展报告

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发表于 2014-12-11 19:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  国内数据分析机构TalkingData今天发布2014年中国手游市场发展趋势报告。报告显示2014年接触手游设备规模相比2013年增长235%,达10.4亿部,2014年手机游戏市场规模预期达220亿,同比增长161.9% 。2014年前11月移动游戏CP规模保持稳步增长,CP总量突破2万家。

  游戏方面,TalkingData报告显示2014年手游市场卡牌、休闲、角色扮演游戏占据行业主流,其中11月卡牌游戏达到1948款,相比1月增幅达到145%,11月休闲类型游戏以1441款位居类型游戏第二,在不同类型游戏用户数量占比中,休闲游戏依旧占据最大份额,达39.7%,角色扮演以25.9%的市场份额位居第二,手机游戏玩家中安卓用户占据七成,但iOS用户有所增加。

  具体到付费,角色扮演、动作、卡牌类型游戏付费率相比棋牌、休闲游戏要更高,但智力。休闲、棋牌类型游戏在用户活跃度上更胜一筹。智力游戏,角色扮演游戏、棋牌游戏留存高于其他类型游戏。

  移动游戏玩家中女性用户极速攀升,女性用户占比从2014年1月的24%增长至11月的37.9%,大屏手机游戏玩家数量快速增加,Wifi联网是移动游戏玩家主流联网方式。4G用户开始在小范围内普及,截至11月,市场份额达到3.0%。手游玩家更多集中在东部沿海地带,华东、华南手游玩家较一月份增长明显。

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