 2014年superdata全球游戏市场报告
最近,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2014年全球游戏 数据统计报告。Xsolla参与了Superdata的发布会,其CEO Joost和高级分析师Stephanie为我们总结了2014年的全球游戏市场状况,并对2015年做出了预测。本期,小编将会为大家详细介绍这份报告。
2014年全球游戏市场总收入高达500亿美金Superdata显示,2014年亚洲的手机游戏为全球游戏市场增加了15%的利润。其中,北美收入是123亿美金,拉美42亿美金,欧洲121亿美金,亚洲收入为186亿美金。
1 社交游戏全球收入85亿美金 社交游戏全球收入85亿美金
社交游戏在2014年持续增长,其中北美地区消费偏高,但中国和拉美的市场增长速度最快。从以下图表中,我们可以看出,拉美和亚洲每年以20%的速度在增长。虽然市场增长迅速,但是相比较北美和其他地区,人均消费偏低。
2 手机游戏收入创210亿美金新纪录全球手机游戏的收入增长了21%,其中主要地区为亚洲和北美。预计在2017年,手游的收入总量会达到240亿美金。  手机游戏收入创210亿美金新纪录
随着手游市场的爆发,游戏行业也出现了越来越多的并购。其中,2014年中国最大的并购案是游戏公司FunPlus以9.6亿美元将子公司点点互动(Diandian Interactive)出售给建筑企业集团——上海中技控股(Shanghai Zhongji Investment Holding),这是中国迄今数额最大的一桩游戏公司交易。
3 大型多人在线角色扮演游戏 大型多人在线角色扮演游戏2014年收入高达80亿美金
但是,付费用户数量有所下降,从该图可以看出,从2011年到2014年,下降了4.3%。
4 数字PC和主机游戏收入2014年全球数字PC游戏收入高达64亿美金,其中北美市场占据了44%,欧洲占据40%。  2014年全球数字PC游戏收入高达64亿美金
主机销量方面,目前的主机以每年24%的速度增长着,这得感谢新一代主机产品得上市。其中,Wii U以730万垫底,PS4销量1350万,Xbox One目前以1千万销量居第二名。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入达到了16亿美元。
游戏市场发展趋势1 数字游戏 在线数字游戏公司售额稳定增长,2013年中旬超过了零售店的收入
2 MOBA多人在线战术竞技游戏成为新的游戏类型
 MOBA多人在线战术竞技游戏成为新的游戏类型,收入高达2.5亿美元
2015年的游戏,会出现许多新的类型,第一人称射击游戏收入平衡,会达到2.06亿美金;MOBA游戏收入为1.65亿美金,并会持续增长。
3 成熟的手机游戏市场需要新战略手机游戏市场现在已经区域饱和状态,如果能在这片市场中脱引而出,需要游戏开发商们新的想法。  Kim Kardashian: Hollywood
而这款蜘蛛侠选择直接购买IP,来自改编漫畫的超級英雄。  蜘蛛侠-改编漫畫的超級英雄
在中国,从2014年年初开始,以《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》为代表的IP产品大获成功,随后IP热度不断高涨,不仅引发游戏厂商购买IP热潮,就连中国的影视媒体也开始借IP涉足手游行业。 连IP 都已经泛滥了,Xsolla认为,如果让优质的IP和好的渠道联系在一起才是手游未来发展的王道。 游戏市场展望 1 国际战略合作增加 动视暴雪与腾讯达成战略合作,与其他出资方出共享动视暴雪约24.7%的股份权益
许多游戏公司已经开始了海外扩张的脚步,作为全球游戏市场潜力最大的中国,自然成为了各大游戏商的必争之地。动视暴雪与腾讯达成战略合作,与其他出资方出共享动视暴雪约24.7%的股份权益。而在此之前,动视暴雪宣布将与腾讯联手打造网游版《使命召唤OL》
2 科技合作——Oculus 实现了可穿戴的虚拟设备科技的革新为游戏行业带了了活力和变化。  三星与可穿戴设备OculusVR虚拟现实头盔厂商展开合作
三星与可穿戴设备OculusVR虚拟现实头盔厂商展开合作,开发一款针对三星手机的可穿戴虚拟头盔。Oculus主要负责产品的软件部分,而三星则负责硬件部分。这是一项双赢的合作,Oculus允许三星使用其移动软件开发工具并协助开发用户界面,三星则允许Oculus使用其下一代OLED显示屏。 Xsolla的未来畅想手机游戏的热度会再持续几年,但是网络游戏的主力地位仍然无法撼动。主机游戏的市场规模进一步扩大,随之而来的是游戏行业技术的革新和合作的增加。而与之相关的电视,娱乐,教育等行业也会面临着技术的变革。接下来的一年里,让我们共同努力,创造更美好的游戏市场环境,梦想照进现实!
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