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具体的我不多说了.给大家一个概念的排列.
1.游戏性概念的理解.
2,游戏玩法的分析.
3.游戏设计的流程.
4,游戏基本背景结构.
5.游戏所蕴涵的概念.
6.游戏包含的一些物品分析.
7.游戏设计的总体布局.
8.一个方案送到手中的时候,要能尽快写出构思,拿去讨论.
9.知道自己在做什么,做为设计师应该有自己的概念.
10.作为设计师应该有自我的主张,然后要有很强的刨析能力.
11.自己要敢反驳别人的职责,还有要理性的给对方分析,不推荐强硬手段(那种自大行为)
12.全局的分析能力(策划案的开头交给你,你能最快写出结尾.)
13.要知道自己做什么,是写故事,写流程,还是写数据.
14.要知道自己为什么做游戏,到底做游戏为了什么.(我看了报纸,原来为了钱比为了理想要好.是大连的一个朋友告诉我的.)
15.要敢于站出来,告诉老板他错在哪里.(这个是我自己总结的,要么懦弱下去,要么站出来做个异类.)
16.思维天马行空,写出来不能天马行空.
17.不要听新疆人的话,说什么中国不需要创意.全世界都需要创意,只不过是他经历和自己的看法而已.
18.再次强调游戏性的组合,不知道游戏性如何组合成一个游戏的OUT.
19.游戏设计出来是给玩家玩的.为什么玩家会玩你的游戏?
20.背景构思和设计技巧(这个我也在找.谁知道告诉一下)
以上是必须知道的.其次就是不太重要但是要知道的.
1.自己比别人强在哪里?为什么.
2.自己能胜任这个工作吗?为什么
3自己如果胜任了这个工作会写计划流程吗?为什么.
4.自己如果无法胜任工作,该去怎么办?为什么.
5.自己写的故事的特点在那里?为什么
6自己凭什么让玩家来玩我的游戏?为什么.
7.自己喜欢自己设计的游戏吗?客观评价.为什么.
8.自己是热情还是理性的看待这个工作?为什么.
9.自己能吃苦吗?每天工作15小时,为什么.
10.自己要如何来理解游戏,理解生活,为什么会站在这个位置上的是你,而不是别人.(为什么)
11.你会外语吗?能流畅的写出案子吗?
以上是我理解和涉及到了面试的事情,我和他聊了2个小时.我很服气他,而且知道了自己为什么会被淘汰.而且我决定要再补习.恩.以上我也小部分不会.而这小部分是致命的.这些需要你们自己去看...
恩.做游戏的代价很大,如果你真的想进入这行.首先要有不怕死的精神.
如果上面的问题你全部都可以胜任,那么你就可以很高兴的告诉别人,你已经是一个合格的关卡设计师了.....
T.T努力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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