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SetRenderState()这样的函数应该放在Render()函数中吗?

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发表于 2005-6-16 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样的函数执行速度如何?
每次打开,用完又关闭,消耗会不会很大?
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE);

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发表于 2005-6-17 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:SetRenderState()这样的函数应该放在Render()函数中吗?

要是肯定要的,只要尽量把相同状态的物体一块渲染减少状态切换就可以了

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发表于 2005-6-17 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:SetRenderState()这样的函数应该放在Render()函数中吗?

主要是函数调用和状态设置的成本。
不过不知道如果设置的值和初始值相同的话,还会不会有状态设置的成本。
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