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如何在D3D中实现纹理的淡入淡出?

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发表于 2005-6-17 01:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-6-17 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何在D3D中实现纹理的淡入淡出?

两个surface,其中一个是黑的,然后在每一帧中,改变alpha,混合

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发表于 2005-6-17 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何在D3D中实现纹理的淡入淡出?

我只是猜得~

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发表于 2005-6-18 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: 如何在D3D中实现纹理的淡入淡出?

看你淡出后是什么效果,


将淡出开始前跟淡出结束时的两个纹理做渐变的alpha混和。

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发表于 2005-6-20 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何在D3D中实现纹理的淡入淡出?

使用模板缓冲很简单就可以做到,而且还可以做到其他的效果图

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发表于 2005-6-20 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何在D3D中实现纹理的淡入淡出?

如果是用DX9的话,有一个texturestagestate,叫T FACTOR的,可以通过它来设置纹理的alpha值。
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