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[原创] 市场真的是靠人的主观就能断定的吗?

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发表于 2014-12-16 00:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
      这是一篇牢骚,有感而发希望大家不要见怪。
      起因是上个帖子(http://bbs.gameres.com/thread_309673.html)最后提到,在下在写文的时候突然有了灵感,既而产生了一个完整的游戏设想。又因为在下还是大四的学生,课很少,空闲时间很多,而自己设计的这个游戏虽然不大,成本很低并且易于实现,但是自己毕竟不是计算机专业的,底子薄,于是凭着一股热血找到一些公司或者个人希望对方能参与研发。这里先请诸位前辈原谅在下这种年轻气盛,浮夸急躁,跳过很多策划者该走的步骤直接往游戏制作人方向跑的鲁莽行为。
      在沟通过程中在下发现,大家最喜欢提到的一个话题就是“市场”。首先,市场绝对是十分重要的一环。卖产品,一定要根据市场进行调节,要有人买,东西才能卖得出去,卖东西的人才能活下来。用市场说话,这一点我理解,但是问题在于,是谁在用市场说话?这段时间在下陆续接触了本地的几家小公司、小团队和个人,当把初步的游戏概念摆在对方面前的时候,几乎所有人都会说“不错,有创意”,但是起码有四分之三的人会说“这个在国内没有市场”,用来反驳在下,因为在下设计的游戏是一款宇宙科幻题材的游戏。仔细一想,在下大致明白了这种观点的基础:国产几乎没有宇宙科幻题材的端游,或者说,没有大卖的宇宙科幻题材的游戏。
      在游戏行业,所谓的市场一般指的就是玩家的需求,投资商对游戏开发商的指导思想是,玩家需要什么,游戏就做什么。在下已经看到无数试图解释玩家需求的文章,如果这些文章套上“XXX必备宝典”“不得不知道的玩家需求的XXX”等标题,再套上几个著名的游戏,常常能吸引到很多人去点击。可能有的人看了之后很有收获,但是在下坦言,这些东西对自己收获不大,甚至是没有收获。这就好比,马云成功了,出了自传,很多很多人去拜读,但是绝对不会出现一个读了马云自传就立刻成功的人。人类是惰性的,尤其是很多国人,骨子里有一种贪小便宜的心理,能走别人的路就走别人的路。这样的旅行,永远也无法走到别人前面。
      话说多了,回到刚才的问题,谁在用市场说话?在下认为,只有推销员才适合用市场说话。并且,用市场说话的人口中的市场,至少在国内很多人眼中,是现在的、过去的市场,尤其是那种已经被证实的市场。他们几乎不愿意用未来市场说话,当然,很少有人能用未来市场说话。从某种层次上讲,这是一种思维的固化,是一种懒惰的思想,因为他们不愿意开辟新的道路,一大帮人围着几块小蛋糕转,美名其曰市场。
      说到这里,诸位应该就明白为什么一开始在下说这是一篇牢骚,因为在下在“推销”自己的产品设计的时候,遇到好几次这种“没有市场”的论调。难道一定要走卡牌路线,走三国风、西游风的游戏就才能有市场?这种用当前、甚至过去的市场否决一个面对未来市场的产品真的没问题?曾经听过一句话:“当你在把东西摆到人们面前之前,其实他们也不知道他们需要什么,这就是市场”。论坛里有一篇帖子也提到过,“中国目前至少在游戏行业,没有一个完整的描述市场的机构”----在下认为这种机构就算有,也不可能完全解释整个市场---“所以那些所谓市场调查,其实都是编的”。
      可能很多人会用各种大获成功卡牌手游反驳,这里在下用一句话答复:“因为那是蓝海”。再简单地讲,就是90年代中后期的沿海流行的那句话“只要敢去做,就会赚钱”。
      再说说蛋糕的问题,如果时间回到十五年前,如果有人叫你跟着去做电商,你去不去?但是现在呢?所以市场就是这样,吃肉的人都是走在前面敢于探路的人,后面跟着的人只能喝汤。当然我们不能鄙视喝汤的人,因为还有很多连汤都没得喝的人。如果我们只是不停地局限在一个市场,那么再大的蓝海也会变成红海,甚至变成死海,因为一个市场越做到后面,马太效应越明显。蛋糕就那么大,人越多,越可能大打出手,争得头破血流。
      牢骚就发到这,再次恳请大家原谅在下的年轻莽撞。其实,在下考虑了下更深层次的原因,可能是自己太年轻,没有成功游戏的经验,别人根本不感兴趣,也不愿与你多废唇舌,所以干脆就用“没有市场”来婉拒。但是,二八定律告诉在下,只要有20%的人感兴趣,愿意和在下合作,其他80%怎么想都无所谓---事实上在下找到的伙伴和尝试的总数差不多也是这样分配的。总之,是骡子是马,大家牵出来遛一遛,在下先组织好小伙伴们把游戏做出来。如果游戏做烂了,在下就是条虫,也不磨叽,滚回去好好读书,专心找工作或者考研,然后将来回老家结婚生孩子,以后就没事看看自己喜欢的天文物理,颐养天年。现在趁着还年轻,有冲劲,多做些异想天开的事情,人要活得潇洒。

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 楼主| 发表于 2014-12-16 00:21:39 | 显示全部楼层
封笔之作,在游戏做出来之前不会再谈游戏设计方面的思维和理念了,专心做游戏去了,最多根据游戏开发情况打广告招人。

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发表于 2014-12-16 00:54:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-12-16 01:14 编辑

怎么说呢,虽然我也做了宇宙空间的立体飞船战斗,但是我觉得就是……浪费时间,这样的游戏,假如是单机,玩几个小时,也就算了,假如做成网游每天玩,是不好玩的,这算不算主观?一个你自己都不想玩的游戏,你说让别人去玩?(我的设计由“深海鱼鹰”得到灵感,但是却不是指向“浴火银河”,这说明我不喜欢后者。)
让我告诉你什么叫做空旷恐惧,空旷恐惧,就是对海洋或者太空的恐惧,所以我做的游戏,假如在现在的手机上,做得出来,但是会让人恐惧,假如在当年做的话,还不会出问题,但是现在的手机是不能承载我的设计的。
我做一个游戏,首先想到的是“这个游戏有多少受众?其中有多少能知道我的游戏?多少又会成为铁杆粉丝?企鹅的抄袭会不会导致问题?”假如投入的金钱不能得到很大效益,我甚至不干这行,我未必要做游戏,为什么你要做游戏?因为游戏的成本低效益高,假如游戏的成本高于效益或者收益不够,或者没有高几率获胜,我就不做了。
————————————————————————————————————————————————————
其实你前面的帖子“高自由度”游戏,我不觉得那是高自由的,事实上游戏不能真的高自由,我告诉你什么样的自由度才是正确的,《洛克人-钢铁之心》(就是1代,2代庞大的遗产最好不要玩,那会破坏整个观感,为什么说一个游戏1代就牛,2代同样的自由度却不好,这其实也很难说明,洛克人钢铁之心也不是最好的,而且,它作为网游的话,是有问题的,很多单机上很好的设计,网游是彻底废的,我怎么做一个游戏,完全可能和本来指向的游戏完全不能理解,我所以在设计上写那些游戏的名字,是为了提醒自己去思考,而不是指向那些游戏,所以他们以为拿走我的硬盘就能抄袭,那是不可能的,而且在不同的系统上,同一个游戏可能我设计的完全不一样,这种东西是很难理解的,就好像用不同的刀,我会使出不完全相同的刀法,那是因天时,地利,人和而改变的,没法复制,也不能重来。就好像,他们不知道什么时候会使出“会心一击”,而我每次都是“会心一击”。)
世界上没有真正的自由,只有相对自由。
关键是你想玩家做什么,我的游戏里,战斗是永恒的主题,陈星汉不会理解为何会这样,我的人生就是一个走入地狱然后走向天堂的过程,我相信只有战斗才能让人们明白过来“不需要战斗”的美好,所以我需要游戏去引导他们,事实上这很复杂,很难形容,简单地说就好像某漫画:“我的体悟语言不能形容,只有我的拳头可以让你领悟。”就好像佛家一样,有时语言不能领悟,如同当头棒喝,假如他们想抄袭我,是没法从语言去领悟的,只有我做的东西才能表达,那就是艺术,他们是没法做出来的。

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发表于 2014-12-16 09:16:17 | 显示全部楼层
没有人可以预判市场,只有人可以快速迭代适应市场。当然,这快速迭代的过程其后被称为对于市场的敏锐嗅觉。

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发表于 2014-12-16 09:47:22 | 显示全部楼层
你找个大公司,可能还有希望,因为大公司愿意试错,有这个资本,小公司不敢,这个做了不赚钱,可能就直接倒闭了。

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发表于 2014-12-16 09:50:17 | 显示全部楼层
佩服楼主,加油!

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发表于 2014-12-16 09:58:35 | 显示全部楼层
最近看到了百岁山矿泉水的广告
一个妙龄少女递给一个老头一瓶水
其实这件事是有典故的
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1650年发生在斯德哥尔摩街头发生的一件事 52岁的笛卡尔邂逅了18岁瑞典公主克莉丝汀 笛卡尔落魄无比 穷困潦倒又不愿意请求别人的施舍 每天只是拿着破笔破纸研究数学题 有一天克莉丝汀的马车路过街头发现了笛卡尔是在研究数学 公主便下车询问 最后笛卡尔发现公主很有数学天赋 道别后的几天笛卡尔收到通知 国王要求他做克莉丝汀公主的数学老师 其后几年中相差34岁的笛卡尔和克莉丝汀相爱 国王发现并处死了笛卡尔 在最后笛卡尔写给克莉丝汀的情书中出现了r=a(1-sinθ)的数学坐标方程 解出来是个心形图案 就是著名的“心形线” 这封情书最后被收录到欧洲笛卡尔博物馆中
————————————————
想到这里,我又想到了脑白金的广告:今年过节不收礼,收礼只收脑白金

两个广告有非常强烈的反差对比
一个含蓄,文艺,意味深长
一个简单,直白,粗俗
不过在我看来,后者更适合广告市场

说句不好听的,每天守着电视看的人能有多少知道百岁山这个广告的典故和含义
如果是图书馆、数学培训班等地方使用这个广告是完全没问题的(市场、受众)
不过电视上出现这种广告,只会让大多数人看过之后就忘了(记忆是储存于外界的知识,通过理解的记忆才会长久)

点评

http://www.guokr.com/question/558757/  发表于 2014-12-16 14:59
不是特别了解,不过确实听到过 百科上有这样写的。是真是假,不得而知了  发表于 2014-12-16 11:36
这个典故是假的……  发表于 2014-12-16 11:24

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发表于 2014-12-16 10:01:40 | 显示全部楼层
现在有科幻类的端游,比如eve。你可以看看这篇帖子http://tieba.baidu.com/p/1323980017

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发表于 2014-12-16 10:24:12 | 显示全部楼层
年轻人,我看好你,用作品来打市场的脸吧,加油

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发表于 2014-12-16 11:54:43 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-12-16 09:58
最近看到了百岁山矿泉水的广告
一个妙龄少女递给一个老头一瓶水
其实这件事是有典故的

起码后者这个广告几乎让所有中国人都记得了,虽然他属于恶俗营销吧
而那个百岁山的广告,我也是看你说了这个典故才知道的……
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