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步兵去哪儿 3k玩《红警·坦克4D》作战设计谈

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发表于 2014-12-16 11:41:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

以坦克为主题的军事策略手游3k玩《红警·坦克4D》,自问世之初就以主打坦克之间的铁流战斗而闻名于手游业界,并带出了不少坦克军事爱好者纷纷进入游戏,感受直接指挥坦克,掌上随处开炮的丰富游戏乐趣,并且受游戏影响,自发性地挖出了不少属于坦克的资讯逸闻,增进了自己对坦克世界的深切认识。





既然说到挖,那么问题就来了……为何堂堂一款坦克军事手游,在设计战斗时,为何完全没有步兵的参与呢?步兵究竟去了哪儿?带着这个问题,我们回到上个世纪初,一战结束后到二战开始前的二十年岁月中去寻找答案吧!


【1919年-1939年,坦克的幼年时期战术桎梏!——为步兵服务!】


坦克,自1915年问世起,经过四年的一战,接近二十年的休养与研发全新型号,当时各国军方对这种慢腾腾前进的钢铁家伙应该都已毫不陌生。作为当时掩护步兵冲锋的机动性火力点,坦克可以轻松碾过阵地战中的崭壕和铁丝网,将传统步兵阵地彻底抛进了垃圾堆而在陆战战场上扬名立万。




当时欧洲的坦克指挥官(尤其是法国和英国),带来了陆战战术革新时代的同时也为自己加上了传统观念的枷锁!那就是,他们当时认为坦克是应该为身后步兵而服务的,坦克只是战场上的辅佐力量,而不可以脱离步兵主队而独立行动,因为没了弹药之后的坦克只是个无牙铁皮老虎。




于是,当时的陆军指挥官在给坦克部队下达作战命令的时候为了防备其脱离步兵大队,他们竟然还加上这样一条:坦克部队只有在被敌方包围之后才可以独自行动!也因为这个削足适履的观念作怪,经过二十年休养生息,直到二战开启的前中期,英国法国的坦克指挥官们都受制于此观念而在战场上吃了不少苦头,法国六个星期亡国,英国被打得孤守本土都和这个坦克运用观念有关。




【德军的坦克战术创新发想并实际执行应用!】


反观德国的坦克指挥官,当中的佼佼者古德里安将军认为坦克战应该首重纯坦克化机动部队,其精髓在于行军、战场前期中期都不能受步兵的限制,而要集中装甲力量突破对方防线,并且就地消灭对手,然后再由步兵跟上驻守占领范围防卫。也就是说德国部队中的高速装甲部队不再是辅助兵种,而是战场的急先锋和主力军,承担起整个战局成败的关键因素。




平心而论,这个观点在英法联军当中也有人想到,例如英国的坦克名将富勒将军、哈特将军,但无奈的是,此二人的观点在守旧而且传统的英法联军中没有主流的市场,注定了英国法国当时在二战前期要惨败于大胆合理采用新观念、并且用足够的执行力保证实现条件的德军坦克闪电战之下。



【3k玩《红警·坦克4D》,步兵去哪儿?答案其实已经呼之欲出!】


看到这里,小伙伴们现在应该明白到,以坦克战争为主题的3k玩《红警·坦克4D》手游里,为什么只见到坦克、歼击车、火箭车、自行火炮驰骋战场冲锋陷阵,而完全没有步兵的元素存在了吧?不是说,步兵在陆战中就全无用处。只是说,在需要硬撼的正面战场上,如果我们现有的科技还不足以开发出高达、渣古、钢铁侠,那么坦克还将是绝对的主人翁。




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红警·坦克4D官网:http://hjtk.kkk5.com/
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