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从《天涯明月刀》看武侠网游如何打造沉浸感体验

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发表于 2014-12-17 15:39:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 12月15日,“用真实感动世界”《天涯明月刀》全球路演发布会第二站在韩国三光岛正式启幕。游戏制作团队亲临以及丰富的现场互动,向韩国玩家与媒体展现着东方武侠文化的魅力和精髓。

图1.jpg

  作为腾讯自研的顶级水准MMORPG大作,《天涯明月刀》在一定程度上代表着中国同类型游戏的最高水平。此次路演发布会登陆亚洲网游强国,对天刀来说,既是寻求东方武侠在不同文化环境下的突破,亦是对自我感染力的一次检验。

  在MMORPG领域,有着数个里程碑式的游戏产品,它们共同塑造并确定了这一类型游戏的基础框架,历经十余年发展,MMORPG并未发展出具有突破性的游戏内容,反而在核心玩法上出现了严重的同质化趋势。“去哪里,杀几只。”一时间成为了玩家调侃MMORPG“无尽任务”的一个段子。

  《天涯明月刀》在开发之初,就肩负中国民族自研精品网游再塑新巅峰的使命。几经推敲与琢磨,“沉浸感”一词成为了关键。当玩家无法进入故事,无法沉浸在庞大的世界当中时,自然会游离在角色之外。由此,全然的角色融入与对故事架构的深刻浸淫,是一款MMORPG能否获得玩家认可的重要原因。

图2.jpg

  关于这一点,腾讯游戏北极光工作室群总裁孙宏宇先生在现场解读,每个人都曾妄想过扮演他人,体验另一种人生。然而其中的多数又迫于现实的生存与生活压力,无法让梦想成真。尽管如此,人们还是在尝试着各种虚拟方法将其实现:小说、音乐、电影,这些有着较强代入感的艺术形式由此发展。随着互联网技术的成熟,人机互动被引入这个梦想当中。由此,MMORPG游戏的大门被正式打开。人们也终于开始打破时空限制,有机会潜心于另一个世界中,上演新的人生轨迹,而《天涯明月刀》正是致力于为用户打造身临其境的“沉浸感”。

  有了这条逻辑线的引导,如何实现身临其境的“沉浸感”就成了具体而现实的技术向问题。首当其冲的一个挑战是,如何营造一个庞大到容得下更多不同口味玩家中意的世界观。这一点上,《天涯明月刀》从“武侠”二字入手,以古龙名著为切入点,试图实现一个中国人魂牵梦绕无数年代的“江湖”;框架构筑完成之后,以怎样的内容填充其间,能够紧贴“玩家沉浸感”这一刚性需求?

图3.png

  从最新发布的数据来看,260多万字的剧情内容,近15倍于《天涯明月刀》原著的文字量,足够体现出项目组成员们对武侠的崇敬,对玩家的诚意;充实的内容之外,如何将其呈现得不那么平静如常,继而引导玩家进入角色,就真是一项颇费脑力与技术的活了。为此,陈可辛、袁和平等电影界大咖加盟团队,亲自跨刀游戏画面的艺术呈现形式,以水墨丹青为主,充分体现具有东方特点的人物与动态环境。电影级画面的代入感,远高于对话框里教人眼晕的文本;至于角色本身的沉浸形式,则牵涉到游戏内容的建设“六大门派于西子湖畔的恩怨纠葛”,玩家可以自由选择,或神秘洒脱、翩若游龙宛若惊鸿,或正义豪迈、高山流水弹剑飞鹰,观察着江湖中的风吹草动,抑或早已在不觉间被引入江湖故事当中,想想就觉得带感。

  从整个团队的努力来看,《天涯明月刀》在打造一个纯正武侠江湖体验的同时,更想传递出的是一种精神上的追求,给予玩家带来足够的沉浸感,与其他网游形成区隔创新。

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