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说明一下:虽然对WOW心仪以久,但是真正接触时间不长,下面的内容是几周前总监大人交给我们的家庭作业。
一、 视觉效果
1、 WOW的游戏美术属于北美比较粗犷的夸张写实风格,自成一派,富有特色,人物角色特征非常鲜明,但似乎不太符合中国玩家的口味(部落尤为突出),不过WOW世界的地形地貌等自然风光在网络游戏里的确是罕见的:火山、草地、荒漠、冰原、洞穴、建筑等等都能带给玩家身临其境的感觉(光影和粒子渲染效果几乎可以媲美单机游戏)。
2、 游戏界面:丰富、美观、紧凑、简洁,空间利用和菜单的层级设置非常合理(不会象某些欧美游戏那样:对游戏功能进行设置的时候需要打开很多层设置面板),感觉不出有什么碍眼或者麻烦的地方,唯一的“缺陷”可能是没有坐标的概念吧,这也许给国内很多“路痴”MM或者“小白”玩家造成了不少困扰。建议:国内的游戏开发中还是把坐标这项增添上去比较好。WOW的界面采用了半自动的可修改方式,聊天及信息栏可自行设定,快捷栏可增减数量等等,大大增加了自由度和个性色彩。另一个比较有特色的就是物品栏的设计了:WOW不再让玩家拥有从一而终完全相同的物品栏了,而是将物品栏拆分为5个背包,让玩家通过生产、交易来寻求更大的携带空间,同时银行的储存空间也可以用同样的方式得到扩展,这样设计产生的效果是:少许增加游戏难度和自由度、提升高了裁缝这一专业技能的实用性、进一步促进玩家交流(从游戏开始,众多学习裁缝技能的玩家就会在各个城市里提供制造背包的服务,在帮助其他玩家的同时也加速修炼自己的技能)丰富游戏内容(从游戏开始直至很长的一段时间内,所有玩家都在积极追求更大容量的背包,所以说这个设计给了玩家更多的事情去做)。
3、 人物换装:WOW人物装备栏达到18个之多,装备系统非常庞大,但是在视觉效果表现上并不十分出彩(只有附魔之后的武器会有各色光影效果,这个还是很爽),虽然是即时换装,但是装备材质的质感不是很强、也不是特别细腻(可能与我的显卡有很大关系)而且色彩运用比较厚重,对比也较强,因此经常看见红衣绿裤的“民工装”(尤其是帽子,所以游戏视频设置中增添了一项“不显示头盔与披风”,可能BLZ自己也觉得不是很漂亮)建议:在设计装备的时候,最好将衣服与裤子设计为套装,也就是一件装备,这样会比较容易得到协调统一的视觉效果。
4、 技能特效:WOW各职业的魔法技能特效做得华丽而不铺张,即使很多人在同一屏幕内释放法术也不会让人觉得刺眼眩目(国内某些游戏在表现这种场面的时候大多会让人觉得是在放烟火,连人影都会变得很模糊)角色在吟唱魔法的时候,动作、特效、乃至进度条都做得非常逼真、细致。另外,特效与人物(NPC)动作配合也很到位,魔法特效在被攻击目标身上会表现出相应的效果:火球砸在身上会有火星溅射,闪电击中之后还会有一点残留的电光闪动,利刃造成的流血伤害也能让你很快见红等等。
二、 听觉效果
1、 背景音乐:就犹如欣赏一些好莱坞大片一样,《魔兽世界》的背景音乐始终随着不同的环境和剧情千变万化:当你踏入雄伟的铁炉堡的时候、奔驰在广阔的部落平原上的时候、 进入凶险的地下洞穴的时候……激扬振奋或凝重诡异的音乐恰倒好处地让玩家完全的投入到游戏当中。在一般的网络游戏里很难有这样的感受。
2、 游戏音效:除了盗贼潜行状态下走路没有声音,我感觉WOW里任何时候都能感受到设计者无所不到的细节计较,尤其是我第一次进入暴风城大教堂的时候,里面的一个传教士(NPC)竟然主动向我挥手并问好(一串E文,没明白,估计是问好),
所以有人专门买音响来玩WOW。
三、 操作及上手难度
1、 BLZ在人物属性设定上做了一些简化,并没有什么天赋属性之类的加点方式,这让很多入门级玩家很快的投入到艾泽拉斯大陆里去。但是相对复杂的界面、视频、按键及宏命令设置又让更多人晕菜了,这些复杂设计在国内是有很大风险的,EQ和SB就是先例,但对于一款史诗级大作来说又必不可少(面对不同的玩家层次、要求及玩家们不同的机器配置,都必须依靠这些设置去调节)。
2、 独特的(在MMORPG里非常少见的)键盘+鼠标控制方式确实有利于体现WOW的动作设计、发挥战斗中的操作技巧,但是也增添了不少难度,要求玩家对键盘的熟练度很高,但是MMORPG不是FPS竞技游戏,玩家更愿意获得轻松的乐趣,而不一定得去训练自己去控制键盘。
3、 人物动作:行走、奔跑、坐下、跳跃、攻击、被击、游泳……甚至舞蹈等一系列动作,从MMORPG的角度来说,应该没什么好挑剔的了,而且丰富表情和搞怪的动作给游戏又增添了极大的乐趣。
四、 玩家互动
1、 聊天系统:熟悉了各个频道的快捷代码之后,WOW的聊天操作不算很复杂(只是为了命令需要经常切换输入法),而且可以自己定义、建立、屏蔽聊天频道,过滤相关信息,加上比较丰富的表情动作,应该说WOW的聊天系统还是不错的,但是在国内需要更加简洁、实用的设计,比如频道在功能齐全的基础上尽可能的少,公共聊天信息对玩家的干扰尽可能的低等等。
2、 好友系统:可以说非常强大,远、近程两种增加好友的方式可以让你随时随地将任何人加为好友,美中不足的是,当别人加你为好友时,你并不会得到任何提示。另外,好友系统可以很方便的查看到对方目前的等级和所在区域,也能快速的实现远程组队。建议:我们在设计好友系统时可以改进一下,比如A将B加为好友,B会弹出对话框问其是否同意,如果选择同意的话,则双方自动互相添加为好友。
3、 组队系统:WOW里的组队功能非常完善,比较有特色的是远程组队邀请和地图显示队友位置,不论距离多远,玩家都能邀请对方加入队伍,也能很清楚的知道队友的准确位置,大大加强了队伍的交流与合作。另外值得一提的就是团队系统:团队最多可支持40人(8个小队)由于还未更深入的了解团队的组织、分配(经验、任务道具、物品)方式,这部分内容以后再提交。
4、 公会系统:感觉WOW的公会系统比起其他欧美网游来说并不怎么突出,组织似乎也比较松散,没有公会领地和资产,也没有丰富的公会管理控制面板(甚至在公会信息界面里没有退出公会的按纽,必须要手动输入命令,因此游戏中绝大多数玩家都不能主动退出公会),只是也提供了远程邀请功能和公会徽章设计功能。(目前加入了一个资深网游公会,WOW会员500人左右,以后再提交深入报告。)
5、 交易系统:便捷、安全,还提供了附魔专用的物品栏,目前还没有任何安全漏洞被发现。(但是,玩家收到交易请求时并不会得到询问,而是直接弹出交易窗口,这也许会被极少数RP低劣的人用以干扰其他玩家正常游戏,应该借鉴《航海世纪》中的方法:玩家收到交易请求时,屏幕下方会出现一个醒目的闪烁小图标从左往右的运行,当玩家点击之后才会出现交易窗口,这样既不干扰游戏也能方便地进行交易)邮政快递系统无疑是网游的一大创新,玩家间能够很方便的邮寄文本信件、钱币、道具,甚至还可以使用让对方付费的邮件,让远程交易成为现实。还有功能齐全商品丰富的拍卖所让玩家间的买卖行为变得轻松了许多,玩家不再需要铺天盖地的到处叫卖,也不用面红耳赤地讨价还价,买东西卖东西就象节假日逛街购物一样,玩家随时可以逛逛拍卖所,淘几件物美价廉的小极品或者拍一拍自己刚刚生产出来的绝世神兵。拍卖所的一个重要作用就是让WOW的商业技能不再象其他网游一样成为鸡肋,所有的生产厂商都不再担心产品积压,而是放心大胆的投入生产,也就大大繁荣了WOW世界的商品经济。
五、 道具及商业系统
1、 道具:WOW的道具品种极其丰富,主要分为装备、原料、消耗品和任务道具,其间的关系交叉互联,演化出WOW完善的物品链,比如:一只怪物可能掉落一把剑、一块肉、一颗牙齿、一张皮、一根羽毛、一口唾沫(不要嫌恶心,恶心你也等装进背包里)那么结果是:剑可以被装备在玩家身上也可以被附魔师分解成原料;一块肉可以拿去卖钱也可以被玩家做烧烤;一颗牙齿可以卖钱也可能是某个任务的必须品;一张皮可以卖钱也可以被制皮师做成皮甲、皮甲可以卖NPC换钱也可以卖玩家被装备还可以给附魔师;羽毛对一般玩家没什么大用处,但却是魔法师用来高空跳伞的必须品;最后就连唾沫都被练金师变成了解毒药剂……所以WOW里成千上万种道具里几乎没有一件是“垃圾”WOW最大程度上做到了物尽其用。
2、 商业、金融系统:除了便捷、安全、高效的交易系统,WOW的整个金融系统也是非常值得研究的,具体内容有待分析,但是成果是显而易见的:WOW里的商业技能和生活技能(烹饪、钓鱼)不但没有成为可有可无的附属物,而且大大促进了玩家间的互动,并使道具系统形成良性循环,而且给游戏增添了许多乐趣和亮点。另外WOW的价值观是非常健康的:金钱非常有用(买装备、学技能、洗天赋、提高生产力,环游世界——买坐骑就得花掉1090个金币!)但是钱太多了也没什么用(顶级的道具几乎都不能交易),因为虽然赚钱并不简单(一夜暴富基本不可能),但是基本上每个玩家都够用(败家子除外)钱赚得不慢,但花得也很快(学技能和买坐骑会花光玩家的积蓄),因此我们看到的现象是:每个人在60级之前都喊穷,但绝不会无法生存而去犯罪;每个人都想有更多的金币,但又不会单纯为了金币放弃游戏的其他乐趣;WOW很好的控制了通货膨胀(至少在中前期很稳定)也让玩家保持着一种比较好的心态,不得不佩服BLZ。
六、 地图、交通、副本
1、 地图:WOW的世界算得上非常庞大了,这并不仅仅是指绝对面积,超长的移动距离、包罗万象的地形地貌会让人感觉到这是个庞大而丰富的世界。WOW的地图如果铺开来看的话其实会感觉到人工雕琢的痕迹很重:世界被分割成很多小的区域,而这些区域都被山脉划包围成盆地一样,有2-4个出口、1-2个“机场”……不过置身游戏之中时会忽略掉这个问题。我觉得这样设计的好处是在有限的面积里添加更多的游戏内容(跑的路多了,故事自然就多了。。。。。),给予玩家有序的引导,让玩家一部分一部分的深入了解WOW的世界。
2、 地形:WOW真正将地形的概念体现了出来,除了非常逼近真实的水下效果,还有独特的“爬山”概念,部落撒满的20级职业任务会让玩家寻找一个NPC,这时就需要从绵绵不断的群山中寻找一条崎岖的盘山小道螺旋而上……感觉非常真实。
3、 交通:很少有玩家愿意将时间花了跑路上,因此各种独具匠心的交通工具便应运而生了,乘骑各种飞行坐骑游览WOW的美丽风光实在是很有吸引力;跨地图的地精飞艇和远洋帆船也让玩家在劳累的旅途中得到许多乐趣;属于各人专有的坐骑也是居家旅行之必备良伴;最后是各种魔法:炉石、传送等等,法师能开传送门回城,术士可召唤队友。总之随着等级的提升,玩家的眼界会越来越开阔,所能体验的内容和乐趣也更多。
4、副本:
七、 职业、技能、天赋
八、 任务、等级
九、 战斗、PK、荣誉
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