游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 4251|回复: 0

《怪物弹珠》荣登APP免费榜第二 社交化或破局手游瓶颈

[复制链接]

8360

主题

9283

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
29945
发表于 2014-12-18 13:09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 腾讯2014年力推的手机游戏《怪物弹珠》于12月11日正式开启公测,开服几天时间,其数据表现就让行业内刮目相看:上线仅几小时就登上了App Store首页推荐,并一度攀升到游戏免费排行榜第一名。次日在双12双宝的夹击下,《怪物弹珠》仍牢牢占据总免费榜第二的位置。

  《怪物弹珠》起初在日本上市就表现出了惊人的实力,上市仅10个月的时间玩家人数就突破了1000万,上线不足一年时间便将长期霸占APP畅销榜榜首的《智龙迷城》拉下神坛,登陆台湾后的超高人气也令人咂舌。作为日本国民级手游,《怪物弹珠》在中国再次掀起 “弹珠”狂潮同样绝非偶然。有业内人士表示这与游戏本身的社交化玩法、品质等息息相关,作为第一款真正意义上的移动互联网社交手游,《怪物弹珠》或将成为卡牌游戏破局发展的一大趋势。

图一.jpg

  社交化或破局手游瓶颈

  目前,手游行业已经进入爆发式发展阶段,但用户的流失率问题也成为了限制手游发展的一大瓶颈。据国内一项手游调查数据显示,游戏社交性的好坏成为一个关键因素,有超过31.5%的玩家会因为社交性差离开游戏。《怪物弹珠》准确的找到了游戏与社交的契合点,首创了四人实时联机的游戏模式,突破了手机游戏仍以单机操作为主的窘境。在游戏组队模式中四个弹珠即是卡牌,并可以被四个不同玩家操作,弹珠与弹珠之间的对撞,弹珠与怪物之间的对撞均会产生不同的结果,这使得玩家与玩家之间需要通过大量的配合来战胜怪物,从而让《怪物弹珠》从游戏本身就实现了玩家之间的交互。

  另一方面,作为游戏运营商的腾讯拥有极为强大的IM关系链,玩家和玩家之间通过腾讯的微信或QQ相互发送邀请,被邀请的且安装了客户端的玩家点击邀请链接,经过简单跳转就能进入游戏并完成组队。拥有海量用户的社交平台对于游戏玩家的增长可以说是一个几何级的裂变过程。因为对于玩家来说,在QQ或微信上与朋友分享、比较自己的游戏战绩,才是玩家能够持续保持游戏兴趣的最大动力。

  可以说,《怪物弹珠》无论是游戏本身交互性的玩法,还是依托腾讯IM平台形成的手游新社交方式,都是手游的一种突破性改变。事实上《怪物弹珠》已经用上线后的利好数据说明了这种突破的成功,这或许也意味着“社交化”将成为未来手游发展大势所趋。

图二.jpg

  开放性IP设置潜力无穷

  粉丝经济时代,拥有明星IP才是吸引玩家的王道。《怪物弹珠》在人物角色设计上采取了多IP乱入的混合式风格,其中各种日本超高人气动漫的联合加入,使得这款游戏在新卡牌方面拥有了相当豪华的阵容。直接扮演或者与自己喜爱的动漫IP共同战斗,这对玩家来说有着极大的吸引力,这也是《怪物弹珠》吸引众多玩家加入的又一重要因素。

  更难得的是,《怪物弹珠》除了在原角色设定上的不俗表现外,后续的联动部分还会让这款游戏拥有更为开放式的角色设定。在国服版开放的《怪物弹珠》中,我们就可以看到国服特供的曹操、左慈等原创的三国名将。基于腾讯动漫签约的动漫数目之多,后续联动将可能会有更多的动漫角色加入其中,吸引粉丝的潜力无限。

图三.jpg

  作为一款现象级的手游产品,《怪物弹珠》对于腾讯的意义绝不仅仅在于这款游戏的短期营收,也不在于它一时的表现。更多的是通过《怪物弹珠》后期持续的市场能力,验证腾讯对未来手游社交化发展趋势的判断,以及对“社交手游”的战略化卡位。从《怪物弹珠》在国内公测后的强劲市场表现来看,这款曾风靡海外的殿堂级手游在中国将会续写它的“神话”。

您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-25 03:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表