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[讨论] 虽然你们不太喜欢看MMORPG的策划了,但还是把心中最后一

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发表于 2005-6-18 11:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、目标
   无可否认,现今的上班族也大部分是游戏爱好者,但由于时间上的不充足,使得他们的等级的提高永远不如无所事事的学生和一些无业者,这使得他们的游戏兴趣提不上去,玩不了多久就会退出游戏,现在我们要做的就是开发一种新的游戏方式,使得游戏不再是纯粹的打怪升级。

二、游戏背景
   在2020年的某一天,世界各地的突然出现了许多怪物,并迅速的侵袭人类居地,人类的兵器对这些怪物完全没有作用,甚至连核武器都发挥不了功效。怪物逐渐的把人类压迫到几个主要城市中,转机终于出现了,传说中的神出现在了城市中,并把城市保护起来,只有弱小的怪物才能逃过神的侦察遛到城里。人们请求神去消灭怪物,但神为了保护城市,无法抽身,神告诉人们,他们需要自己去解决问题。神教会了人们各种各样的技能,改造了人类的兵器,并告诉人类,问题的根源还在古代,他将开启传送门,让人们去古代寻找事情的根本原因。

三、游戏玩点
   当玩家20级转职后,游戏将不再给出级别的提升
   道具的制作没有了固定的方案,玩家需要自己摸索
   游戏将分为2个阵营,有些任务将需要2个阵营配合才能完成
   职业将不在确定,玩家转职有了不确定性

四、游戏主线
   玩家在游戏中只能升到20级,这20级主要是给玩家熟悉操作,级别在游戏中不存在,到游戏后期,玩家靠的就是游戏中繁多的技能过日子了:)。20级以后,玩家就可以通过传送门穿梭在古神话世界和现实世界了,能去的地方根据玩家完成任务情况而定。

五、阵营
   游戏分为2个阵营,4个种族(人类,仙族,妖,魔,大家看种族名应该就晓得阵营怎么分了吧,呵呵),不同阵营的语言不通,但有任务学习一种通用语,但通用语算做生活技能。

五、任务
   在我的设计中,玩家的任务相当于魔兽的副本,每一个任务就会是一个副本。玩家需要完成的第一个任务是转职任务,这个任务是需要玩家独立完成。游戏中还会有2种任务,一种是本阵营玩家可以组队完成的,还有一种是2个阵营的玩家可以同时进入,这将是一些难度比较大的任务,在任务中,2方面玩家是配合还是攻击就由玩家自由决定了。

六、技能
   技能分为攻击技能、仙术和生活技能3种,游戏放弃了级别的设定,玩家实力的提升就靠技能的提升了。技能升级将给予玩家一定的属性奖励,玩家学习的技能数量给出一个上限,如要遗忘技能需要完成任务并要付出巨额的代价。每级攻击技能需要一定的熟练度,这个就只能靠使用来增加了。仙术的熟练度则可以靠修炼增加(说实在的,这个修炼就是给上班族的机会了,也是给游戏公司赚钱的机会,我很奸吧,哈哈)。玩家2种技能都可修习,游戏中会有一些高难度任务,任务奖励为1点技能点,什么用处就不要说了吧。每个玩家只能学习一种生活技能,游戏有繁多的生活技能,怎样选择就看玩家自己了。这还只是篇草稿,具体的技能就暂不提出了。

七、职业
   玩家到达20级以后,可以通过任务转职,转职需要20级以前所学的技能中的几项达到一定程度,至于具体需要什么技能,这个就需要玩家自己摸索了,游戏职业也会是繁多地,玩家转职后能学习该职业特色技能,但不会比别的技能强。这篇草稿也暂不给出设定了。

八、操作
   魔兽式的操作,没什么好说的,个人觉得这种操作模式是现在用起来最舒服的。

九、道具制作
    游戏中的道具是通过生活技能自己制作,但不给定制作方案,玩家需要自己摸索,计划是制定N个公式,大家了解一下我的意图就好吧,设定也暂不给出了。

请各位指教一下吧,如果认为这个策划的创意还过的去,我再写下去吧,也请各位大大们指出我的不足,有兴趣一起讨论的加我QQ:472148217



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发表于 2005-6-18 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:虽然你们不太喜欢看MMORPG的策划了,但还是把心中最后

我觉得呢……RPG中放弃等级的提升可能会在很大程度上削弱玩家的积极性。
支持继续写!!加油!!

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 楼主| 发表于 2005-6-18 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:虽然你们不太喜欢看MMORPG的策划了,但还是把心中最后

我放弃了等级,但是技能的提升也会给玩家带来积极性啊,在我的游戏设计中,职业和道具的产生都是有不确定性的,这是给玩家游戏性的一个地方了

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发表于 2005-6-18 16:05:00 | 显示全部楼层
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