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楼主: lingjingqiu

求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

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发表于 2005-6-18 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

晃来晃去和转身惯性是呕吐感产生的主要原因

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发表于 2005-6-18 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

主要原因是视觉和耳中的半规管反馈信号冲突造成的。

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发表于 2005-6-18 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

不少3D游戏我玩着都感觉晕!尤其画面效果越好的越晕,比如说《半死——起源》!

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发表于 2005-6-18 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

cs:s给我的感觉很怪——玩的时候没问题,但是自带的硬件强度测试让我看着晕就一个字!

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发表于 2005-6-19 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

不当是程序的问题,好像仙三外传最后一场剧情需要,星璇和燎日变来变去,所以我头晕了,玩了五年游戏,第一次头晕。

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发表于 2005-6-19 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

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发表于 2005-6-20 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

呵呵,之前有学过心理学,在这里跟大家讲讲吧。
头晕产生的原因简单点来说主要是因为在运动的时候为了保证视觉的连续性,视网膜上残留着以前的视觉图象和眼睛对于运动反方向的视觉补偿,这个时候的这些信息和身体的肢体感觉信息会得到不同的感知结果,所以会导致头晕的现象。

那么为什么闭上眼睛的时候转动还会感到头晕呢,这个是仍然是因为肢体感觉和旋转时离心力的偏差导致感觉上的差异带来的头晕效果。

那么为什么那些舞蹈演员旋转的时候不头晕呢,因为他们在旋转的时候他们会职业性的把目光注意到一个物体上,尽量少的减少视网膜中的视觉残像以及把双手升起来保持平衡同时也减少离心力跟人带来的负面感知状态,这样就会减少头晕。

那么在游戏中为什么会头晕呢,第一,运动速度过高,但是又不是高得你无法看清楚,第二,游戏画面中缺乏聚焦点,也就是说,无法把大家的目光吸引到一个具体的物体上,这和舞蹈演员在旋转的时候把目光聚焦到一个固定的物体上是一样的道理。第三,坐姿不舒服,这个不是主要因素,但是也是很值得参考的因素。

那么为什么玩CS的时候不头晕呢,CS的画面中,不管你怎么转,你的目光始终都会聚焦在敌人身上,这个时候由于高度的精神集中,周围的环境对在视网膜上留下的残像已经对你的神经起不到太大的冲击作用了。

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发表于 2005-6-28 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

我觉得Q3还有其它一些引擎透视作图不真实,比如在一扇门口,你上下移动屏幕,门会出现显著的透视变形,而CS和hl2就不会。还有q3从高处跳下或飞起,我受不了,要晕。我打了5,6年的CS,玩过hl2,cs:s,call of duty,从来没有晕过

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发表于 2005-6-28 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

。。。又不是2D的,怎么会透视不正确呢?

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发表于 2005-6-28 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:求助:为何有的3D游戏容易引起眩晕?

以前从来没有3d游戏让我头晕,我也无法理解为什么其它人会头晕
但前不久我发现让我头晕的游戏了

侠盗猎车手:圣安得列斯
骑自行车的时候,切换的第一人称视角,不出5秒钟就开始感到剧烈的眩晕,想呕吐
有这个游戏的可以试试

原因可能是上面有位弟兄分析的,视角变化太快。
(我以前打hl2、cs、halo……都不晕的哈)
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