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D3D的顶点缓冲初级问题?

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发表于 2005-6-18 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么设了顶点缓冲后,只有3D模型能渲染出来,Sprite却渲不出来?

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 楼主| 发表于 2005-6-18 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:D3D的顶点缓冲初级问题?

文本也能渲,就是Sprite不能

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发表于 2005-6-18 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:D3D的顶点缓冲初级问题?

sprite的使用有问题!

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 楼主| 发表于 2005-6-18 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:D3D的顶点缓冲初级问题?

如果不使用顶点缓冲,sprite的显示很正常,但DrawPrimitive又不行了,想不通sprite哪里有问题啊 T_T

可以给点提示吗?

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 楼主| 发表于 2005-6-19 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:D3D的顶点缓冲初级问题?(旧问题解决,新问题又来 =&

sprite已经正常显示了,之前的代码是这样的:

w_2DTexture.CreateSprite w_sprite, App.Path & "\forest2.bmp", , , , 70, 32

然后改成这样就OK了:

w_2DTexture.CreateSprite w_sprite, App.Path & "\forest2.bmp", , , , 70, 32
w_2DTexture.CreateSprite w_sprite, App.Path & "\forest2.bmp", , , , 70, 32 ‘要设置两次是什么原因? - -!

或者这样也行:
w_2DTexture.CreateSprite w_sprite, App.Path & "\forest2.bmp", , , , 70, 32
w_sprite.Zoom = 2 ‘就是说再设置sprite对象的随便一个属性就可以了

由于先前的代码写得很乱,写出了上面第二种情况的代码,一直没发现,后来加入Mesh类,对代码清理了,只剩下了一句,sprite就渲不出来

这就更不明白了,我写的文本对象也是用同样的方式实现初始化的(代码也几乎是一样的,只是属性名不同而已),就是用一个管理类来对文本对象和sprite对象初始化,但为什么文本对象没出现这种事情,sprite对象即有此怪举,是不是VB对类的操作有什么我不知道的特殊事项?

望高手们解疑啊! <(_ _)>

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发表于 2005-6-20 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:D3D的顶点缓冲初级问题?

你要检查一下 第一次 CreateSprite的返回值啊!

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 楼主| 发表于 2005-6-21 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:D3D的顶点缓冲初级问题?

检测结果是.............两次都一样 = =;;
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