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[讨论] [讨论]中国人的武侠情缘——中国游戏的方向?

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发表于 2003-12-13 16:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不知道大家对中国的武侠怎么看,我只是说明自己对这方面的看法。我对中国的武侠很烦感。金庸老先生的作品也读过,确实不错。可是说中国人有武侠情缘,可以作为游戏设计的主要素材和方向,这点我就不同意了。怎么一谈到大型游戏设计就要和武侠扯上关系呢?中国人的想象力只有这么一点吗?虽然我们做过大型的武侠剧情的游戏,在这方面有经验,可是也不能一味的在这个题材上做文章呀?看看国外的游戏,题材多种多样,游戏种类也是百花齐放,为什么谈到中国的游戏就只是武侠?就和谈到中国的动画只有《西游记》一样。为什么一开始就不能形成百花齐放的格局呢?可能论坛里玩过《雷曼》这款游戏的人很少,可是这款游戏里边表现出的游戏设计者的想象力确实让我吃惊和赞叹。我实在搞不懂为什么中国人的游戏就非得禁锢在武侠上面呢?
     以上只是个人不成熟的一点愚见,请大家一起来讨论。 [em18] [em18] [em18]

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发表于 2003-12-18 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国人的武侠情缘——中国游戏的方向?

      说真的,我还真没玩过武侠的游戏,个人觉得武侠这个东东的确是个好的题材,如果能做好一定很受欢迎的。可能是现在的武侠游戏整体品质差而使许多人产生了这样那样的情绪,但也不能因为这一点就否定了武侠题材的游戏啊。如果哪天武侠被小日本做成了经典,我们就是后悔也来不及了,三国就是一个很好的例子。
      我也赞成楼主的百花齐放,但不能因为这个就放弃武侠游戏,国内的游戏业还处在走模仿路的阶段,如果要哪个厂商不作MMO,比杀他还让他难过。央央大国仅在MMO上吊死了这不也是一个道理吗。
      最重要的一点,别指望别人会怎么样,既然看到了缺陷为什么我们自己不去填补?

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发表于 2003-12-25 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]中国人的武侠情缘——中国游戏的方向?

非常同意!

游戏的题材很多,如果只局限于武侠,游戏就越来越无聊了。

看看 http://www.xxyz.com.cn/ 首页的《大连之路》,应该是一个有益的尝试。

我们的观点是:游戏是可以绿色的,即无害有益的。关键是在游戏内容、游戏时间、游戏模式三方面进行改造。

在游戏内容方面:要弘扬先进文化,传播前沿科技,塑造企业形象,让家长、教师放心。

在游戏时间方面:每个游戏的完成时间尽量控制在10分钟以内,最多不超过一部电影的时间。

在游戏模式方面:倡导家长、教师和学生一起娱乐,第一能使家长、教师了解迅猛发展的信息技术,增进与学生的感情沟通。第二能使家长、教师真正控制学生的游戏内容和游戏时间。
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弘扬绿色游戏理念,创建游戏设计文化!
对学生有益,让家长高兴,使全民快乐!
http://www.xxyz.com.cn/
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发表于 2003-12-26 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国人的武侠情缘——中国游戏的方向?

  古装电视剧为什么那么多人看?不是武侠不好,而是我们没有做好!破天一剑是什么题材?传奇又是什么题材?不用这样的题材,难道用现在电视里热播的偶像剧题材?

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发表于 2003-12-29 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国人的武侠情缘——中国游戏的方向?

反复读了老兄的贴N次才明白,呵呵。
其实只要现在任何一款武侠游戏出来我们都不应该骂的,至少,人家在为武侠游戏作努力吧。我不否定任何人的信仰,但连自己手头上的东东都没搞定就指着别人说三道四就是大大的不对。
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