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请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏&a

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发表于 2005-6-19 00:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

      我是个三维游戏的初学者,请问三维坐标是怎么样确定的?就是编二维游戏的坐标是(x,y),它们是以游戏窗口的左上点为原点,然后向右向下是递增,那三维是以那里为原点呢?
      还有我没有学过解析几何,所以我确定一个点也不是很懂(我希望各位大哥不要说让我去找课本或数学学不好就不要学程序这些话,因为数学的内容很多,只要把能用上程序的那部分学会不就行了吗,大不了背下来.)我想这个内容应该不难说明的,不用我去找书吧.

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发表于 2005-6-19 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

三维是以那里为原点呢?
一般是以屏幕中心为原点。
上下为Y,上正下负。
左右为X,右正左负。
里外为Z,外正里负。

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 楼主| 发表于 2005-6-19 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学&lt;&lt;学OpenGL编3D游戏

那坐标平移应该就是把原点移到别的地方了是吧.
那在书上说的X正向移动5是不是把X为0的原点移到X=5的点上

对,是这样理解。

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 楼主| 发表于 2005-6-20 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

唐老师,我想问一下,旋转函数glRotatef(X,Y,Z),如果是X轴旋转是不是从左到右或从右到左旋转,Y轴旋转是不是从上到下或从下到上旋转,Z轴旋转是不是对角线旋转?

唐老师,您是怎么确定坐标的,比如说第三章的组合图形airplane(0,8,-50);,为什么Y才是8,那个图形就在顶上了?

那个三维坐标(X,Y,Z)的是和书上画的一样,还是Z轴是像眼睛看前面一样的直线,只是在书上为了表达出来才画斜了?

在第三章里的GLUquadricObj *g_text;但它在LoadT8();函数中没有一条语句中用g_text,它和图形是怎么连上的?

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发表于 2005-6-20 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

看书吧,我在书上讲了的。

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 楼主| 发表于 2005-6-21 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

我就是看了书不明白或想确认一下才问的

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发表于 2005-6-21 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: 请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>&g

建议你还是复习一下解析几何。
sf_2005621145538.jpg

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 楼主| 发表于 2005-6-21 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

唐老师,您能告诉我要学那几种数学才能学好三维编程吗

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发表于 2005-6-21 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

首先是高中的解析几何。

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发表于 2005-6-22 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

你的问题还可以看这个示范程序。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=31377
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