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洞悉《小学生联盟》索敌机制 赢在起跑线之上

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发表于 2014-12-24 10:38:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    要了解《小学生联盟》的索敌机制,必须先了解手机游戏与PC游戏的一个重大区别。从最初的诺基亚式采用键盘控制,到iphone划时代地创造出全触屏操控,手机游戏的用户体验也越来越好,但是,手机游戏缺乏键盘和鼠标的事实,仍然在很大程度上制约了手机游戏的发展。因此,《小学生联盟》特意添加了“索敌机制”,极大地优化了战斗体验。

  官网地址:http://lol.zqgame.com
  IOS正版:https://itunes.apple.com/cn/app/ ... h&ls=1&mt=8
  IOS越狱:http://phone.lol.zqgame.com/lol_ ... _AD111004684468.ipa

 

  流畅半自动战斗
  众所周知,动作游戏的打击感与操作感是最强的,但是无可避免地,会在策略性等其他方面有所弱化。卡牌游戏的策略性强,但是刺激性却不如动作游戏。而动作卡牌游戏则是两种独立游戏类型的一个折合点,其结合手机的操作特点而创造出的半自动战斗机制,大大简化了战斗中所不必要的繁琐操作。在《小学生联盟》的战斗中,玩家只需要掌握时机,释放技能即可,战斗节奏既紧凑又放松。
 

  动作卡牌里程碑式突破
  《小学生联盟》的特色“索敌机制”更是在此中发挥了占据着举足轻重的作用。既然是半自动攻击,那么如果选取攻击目标就成了一大难题,因此,动作卡牌手游在此发展出自动索敌机制,在这种机制之下,英雄会优先攻击同一排中所遭遇到的第一个敌人,当第一个敌人被消灭之后,就会自动顺次索取下一个敌人,如此,玩家就只需要将注意力集中在战局的变化上,及时判定应该释放何种技能即可。
 

  动作卡牌手游在经过长时间的发展之后,已经到了一个相对成熟的阶段,而首游互动的力作《小学生联盟》则是一个“集大成者”,象征着最成熟的动作卡牌作品。《小学生联盟》采用Unity3D开发,无论在建模还是特效的表现上,都出类拔萃。众多成熟玩法,如绚丽的“风暴之怒”、号称最难玩法的“虚空的远征”等,更是让《小学生联盟》成为一个“内外兼修”的佳作。

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